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エレベーターの壁くらい貫通無しにしてもらえませんかねぇ… - 2015-04-08 21 11 31 あんたが今後一切コレを使わないという証明が出来たら考えてやるよbyヴィセラル - 2015-04-08 23 34 52 物に当たると延焼して、壁を貫通し、一定時間効果があるとか笑えるわ ガスと違って対処法がないしな - 2015-04-01 16 24 24 壁貫通はBF4ではお馴染みの機能なんだよねぇ、そりゃそのまま持ってくるわけだよ便利だもん。 - 2015-04-01 20 30 50 対人対車両対装甲全てこれでこなせて威力も申し分なく2つ持てる。これ以外を使う気になれないが修正きそうでもある。 - 2015-03-29 08 59 03
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概要 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 下位職のスキル 育成の流れ ステ振り 推奨武器 推奨防具 コメント 概要 職説明 転職条件:アーチャー + ウィザード 略称:グレネ 使用武器:クロスボウ ステ振り:DEX極 + INT VIT または INT VIT スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV クロスボウマスタリ - - - ATK/HIT+ 7 ACT グレネード 62 物理/火 mob(単体) (ファイアバレット消費) 15 ACT アイスランチャー 65 物理/水 mob(単体) (アイスバレット消費) 20 ACT ウィンドミサイル 66 物理/風 mob(単体) (ウィンドバレット消費) 26 ACT アイアンショット 60 物理/無 mob(単体) 30 ACT ソイルマシーン 62 物理/土 mob(単体) (ソイルバレット消費) 37 ACT スタークラッシュ 135 物理/光 mob(範囲) (スターダスト消費)(前提スキル有) 45 ACT イビルクラッシュ 135 物理/闇 mob(範囲) (ダークダスト消費)(前提スキル有) 45 ACT ライトニングショット mob(範囲) 麻痺効果 52 ACT アローレイン 180 - (鋼鉄の矢消費) 60 PSV 射手の心得 - - - DEX+ 65 PSV エレメンタルバレット - - - 70 PSV クロスボウアデプト - - - ATK/HIT+ 75 ACT 乾坤一擲 0 - ATK+/HIT- 85 PSV 器用の刻印 - - - DEX+ 重要スキル スキル名 :スキルを転用できる職 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 下位職のスキル 育成の流れ ステ振り 推奨武器 推奨防具 コメント コメント
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登録日:2009/05/26 Tue 19 48 44 更新日:2024/04/22 Mon 08 32 40NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CQC MGS イロコィ・プリスキン クローン スネーク スマブラ スマブラ参戦キャラ ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール大好き デイビット ビッグボスのクローン プリスキン メタルギア メタルギアソリッド メタルギア主人公 ワンマンアーミー 主人公 人間賛歌 伝説のダンボール使い 伝説の英雄 兄弟項目 固体 大塚明夫 性欲を持て余す 数奇な運命を背負った男 漢 漢の中の漢 無限バンダナだっ! 真の自由に辿り着いた蛇 自由を勝ち取った男 蛇 「待たせたな」 コナミのステルス・アクションゲーム『メタルギア』シリーズに登場する人物。 MGS3、MPO、MGSPW、MGSVを除くシリーズの主人公である(ただしMGS2は一部のみ)。 キャラ及び状況の元ネタは『ニューヨーク1997』及び『エスケープ・フロム・L.A.』の主人公、スネーク・プリスキン。 眼帯や単独潜入、体内に致死性の○○、伝説の~、等々が影響を受けている。 またMGS2にて変装したスネークが名乗るコードネームもプリスキンである(後述)。 CV.大塚明夫 ●目次 人物 戦闘技術 出生 来歴FOXHOUND以前 1995年 アウターヘブン蜂起 1999年 ザンジバーランド騒乱 2005年 シャドー・モセス事件 2007年 偽装タンカー沈没事件 2009年 ビッグ・シェル占拠事件 2014年 アウターヘイブン蹶起 その後 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 名言集 余談 人物 身長182cm、体重75kg。1972年生まれ。 本名はデイビッド。しかし多くの人物たちからはコードネームであるスネークと呼ばれている。 ファミリーネームは不明。出自的にも存在しないかもしれない(後述)。 いかなる状況においても任務をこなすスニーキングミッションのエキスパート。 IQは180で、八ヶ国語を話すことができるマルチリンガル(話すことはできないがサル語も理解できる)。 基本的には冷静に任務をこなす真面目な性格であるが、皮肉やジョークを飛ばしていたり、常に女性の口説き方を考えていたりと、捉えどころのない性格である。 なおスネークが饒舌なのは無線が主なので、相棒であるオタコンは『言うだけ番長』と思っていたりする。 "父"であるネイキッド・スネークが興味のない無線は適当に聞き流すのに対して、彼は理解できなくとも最後まできっちりと聞くのが特徴。 ダンボールや喫煙をこよなく愛しているが、前者は明らかに変人そのもの、後者も世間的に嫌煙ムードであることから周りからは理解を得られていない模様。 なお、吸っている煙草の銘柄は登場のたびに変わっている。1で吸っている先折り煙草のモスレムが有名。 趣味は犬ぞりで、世界最長のレース「アイディタロッド」に参戦する予定もあったが任務でフイになってしまった。 メタルギアゴーストバベル及びメタルギアアシッドシリーズでも同名の主人公が活躍するが、 そちらはメタルギアソリッドシリーズとはパラレルワールドにあたる。 戦闘技術 銃器や兵器は勿論、CQCを含む近距離戦闘術にも長けている。 ただしCQCはMG2からMGS2では、「反逆者から教えられた技術」、「刃物は趣味じゃない」という理由から使用を控え、極力通常の格闘及びCQBを使用していた。 小説版4では元々は未習得だったが、オタコンが発見したCQCメソッドを元にオタコンを実験台にして習得に至っている。 ちなみに上官にして友人であるキャンベル曰く、「隠れんぼは得意だがむしろ大嫌いである」とのこと。 出生 1970年代において、「愛国者達」が行った恐るべき子供達計画によって屈強な戦士ビッグボスの遺伝子により作り出され、誕生したクローン人間。 日本人女性の卵子が使われ、DNA操作によって意図的に戦士としての特性を発現させられており、遺伝的には『限りなく本人に近い別人』となっている。 そのためただのコピーと言うより人造人間の方が近い。 しかしスネークは常人よりもかなり早期に老化が開始するように遺伝子(テロメア)にプログラムされてあった為、MGS2からは急激な老化が進んでいき(双子であるリキッド(のフリしたオセロット)にはすでに「年を取ったな」と言われてしまった)、MGS4では頭髪や髭も白髪になり、身体的には完全に老人(通称:オールド・スネーク)になってしまった。 出生こそビッグボスのクローンではあるが、ビッグボス自身や分身たるリキッドのように同志・配下を惹きつけるカリスマとはまた違う、仲間・友への思いやりをもった人物。 当初は「他人の人生に興味を持った事はない。他人の人生に介入すれば自分を守れなくなる」とあくまでドライに徹しようとしていたが、それでも彼の人柄に惹かれて多くの仲間が集っていった。オタコン、雷電、メリルと彼によって人生を変えられた仲間も多く、彼自身も仲間達のおかげで戦い抜くことが出来たと考えている。 世界を恨み続けて不幸に終わってしまったリキッドや、師のザ・ボスや友のゼロと最後まですれ違ってしまったビッグボスと違い、幸せに生涯を終えることができたのも彼自身が持つ人徳によるもの。 また、MG2での「俺は…人生を愛している」やMGSでの「人生を楽しみたい、素直にそう思う」といったセリフからもわかる通り、自らの生を尊重する性格が強く、このあたりは戦士としての使命感に囚われ続けることとなったビッグボスとは対照的でさえある。 ちなみに代々スネークの血筋はダンボールをこよなく愛していることで有名でもある。 MGS2では雷電にダンボールに対する思いをぶちまけている。 スネークの段ボール論 ス「ダンボール箱を装備してるな。ダンボール箱は敵の目をあざむく最高の偽装と言える。潜入任務(スニーキング・ミッション)の必需品だ。」 雷「そうなのか?」 ス「勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。」 雷「みんな……これを使ってきたのか?」 ス「当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが任務の成否を決定するといっても過言ではないだろう。」 雷「……」 ス「ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。」 ス「俺もお前のせいでいくつか失ってしまった……。」(*1) 雷「何だって?」 ス「いや。気にするな。」 ス「とにかくダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えばダンボール箱もきっとお前に応えてくれる。」 ス「真心をこめて使うんだ。必要なのはダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ。いいな。」 雷「……ああ。」 どういった理由でダンボールを愛し始めたのかは作中で語られることはなく、いまだ不明である。 しかし実際にダンボールに助けられたプレイヤーは数知れない。 来歴 FOXHOUND以前 誕生後はキャンベルや「ハカセ」等何人かの里親に育てられながら、訓練を受けて育つ。 旧小説版では幼少時は地元の小さな遊園地で遊ぶのが好きな普通の子供らしいところがあったとも言われている。 19歳前後でアメリカ陸軍特殊部隊グリーンベレー隊員としてイラク西部に潜入した湾岸戦争が初陣とされ、後に特殊部隊FOXHOUNDに入隊している。 1995年 アウターヘブン蜂起 FOXHOUNDの一人として、南アフリカの奥地に築かれた武装要塞国家アウターヘブンに潜入し、新兵器メタルギア破壊の任務にあたる。 新人隊員でありながら単独で武器も持たずにアウターヘブンに潜入、メタルギアを破壊する。 そして上官であり黒幕でもあったビッグボスと対峙し勝利、アウターヘブンを陥落させた。 この一件から、「不可能を可能にする男」と呼ばれるようになる。 その後FOXHOUNDを除隊し、CIAにスカウトされ秘匿工作員の非公式身分(ノンオフィシャル・カバー)として働くが、局の体制に不満を抱き反発し、約半年でCIAを退職。以後、カナダの奥地で療養生活を送ることとなる。 1999年 ザンジバーランド騒乱 療養生活を送っていたが再び召集され、FOXHOUNDの新司令官ロイ・キャンベルの要請でザンジバーランドに潜入する。 なお、この頃からトレードマークであるバンダナを着けている。 かつての戦友グレイ・フォックスやメタルギアとの激闘の末に、アウターヘブンを生き延び、ザンジバーランドの首領となっていたビッグ・ボスと再び対峙。 即席の火炎放射機で彼の全身を焼き尽くしたことで辛くも勝利を治め、ザンジバーランドを陥落させた。 しかしビッグボスを討ったこと、そして彼が死に際に遺した 「どちらが勝っても、我々の闘いは終わらない。敗者は戦場から解放されるが、勝者は戦場に残る。そして生き残った者は死ぬまで、戦士として人生を全うするのだ」 という言葉はトラウマとなり、任務達成後行方を眩ました。 2005年 シャドー・モセス事件 アラスカ山脈ツイン・レイクスの湖畔で犬橇使い「マッシャー」として隠遁生活を送っていたが、キャンベルに拉致まがいの手段で強引に召喚され、彼からFOXHOUND実験部隊による武装蜂起の鎮圧を依頼される。 寝ているところを荒っぽく叩き起こされたスネークは渋々これを承諾、彼等が占拠する核兵器廃棄処理施設シャドー・モセス島に単独潜入する。 なお、媒体によって「穏やかにブルーベリーを摘む夢を見ているところを拉致された」 「明日の犬ぞり大会の準備を終えて幸せに寝ているところを拉致された」とシチュエーションが微妙に違うが、 要するに直前までは割と平穏に過ごしていた模様。 そんなこともあってか本編序盤のスネークは特に尖っており、人質連中に皮肉や嫌味を飛ばすのは当たり前。 新兵には「新米はどこかに隠れてろ」「(足手まといになったら構わず私を撃ってという発言に)弾の無駄遣いはしない」と言ったり、協力を希望する科学者にも「必要なのはお前じゃない、お前の知識だけだ」と正論ながら中々辛辣な言葉を浴びせる。 事件にきな臭いものを感じつつもキャンベルの姪もとい娘のメリルや新型メタルギアの開発者のオタコンを救出し、ビッグボスの遺伝子を受け継ぐゲノム兵やFOXHOUND隊員との死闘を繰り広げる。 途中サイボーグ忍者ことグレイ・フォックスと再び戦う事もあったが、後に彼の命がけの援護を受けて極秘裏に開発されていた新型メタルギア「REX」の破壊に成功。 そして事件の首謀者であり、自分の兄弟とも言えるもう一人の「蛇」、リキッド・スネークとの対決に臨む。 事件収束後スネークはメリル(またはオタコン)と共にモセス島を脱出し、キャンベルの下へも戻らず何処かへと姿を消す。 ちなみに任務前に作戦の医療アドバイザーのナオミ・ハンターによって身体機能を補助する各種ナノマシンを注入される。 しかしこの時ペンタゴンの陰謀により、特定の遺伝子コードを持つ人間だけを殺す暗殺用ウイルス「FOXDIE」も同時に注入されていた。 スネークはこれをいつ発症するかも分からない状態のまま体内に潜伏させられていたのだった。 リキッドとの最終決戦に勝利するも彼の執念により追い詰められ銃殺されそうになるが、すんでのところでリキッドがスネークから感染したFOXDIEで死亡した。 スネークも一時発症を覚悟するが、あくまでもスネーク・リキッド・ビッグボスの三人は「限りなく本人に近い別人」であり、 FOXDIEのターゲットに含まれていなかったこともあって最後まで発症することはなかった。 しかし依然として体内に潜伏していることには変わりなく、これが後々大問題を引き起こすことをこの時のスネークらは知る由もなかった。 2007年 偽装タンカー沈没事件 シャドー・モセス事件から2年後、オタコンと共にNGOとして反メタルギア財団「フィランソロピー」を結成。 FOXHOUNDの生き残りであるリボルバー・オセロットの陰謀によって、ブラックマーケットを通じて世界中に製造技術が流出したメタルギアを根絶するべく、同組織の工作員として活動していた。 そんな折オタコンは、アメリカ海兵隊が新型メタルギア「RAY」を開発し、演習のために極秘裏に海上輸送を行なうという情報を入手。スネークはその情報をもとに、海兵隊の偽装タンカーに潜入する。 しかし運悪くRAY奪取を目論む、セルゲイ・ゴルルコビッチが率いるロシア私兵部隊と居合わせてしまう。 同部隊の一員でセルゲイの一人娘でもあるオルガと対決する事態もあったが、なんやかんやで目標であるRAYの存在を確認することに成功。 …したのは良かったが、結局オセロットの策略によってRAYは強奪され、タンカーは爆破。スネークは海中に消えてしまう。 その後タンカー爆破テロの首謀者はスネークだと報道され、相棒のオタコン共々指名手配されることとなった。 この頃から髭を生やしており、最終盤にて、常人より早く老化が進んでいることをオセロットに指摘されている。 またタンカーに潜入するとき、橋からの着陸の衝撃でステルス迷彩が破壊してしまう。小説版ではさらに身に着けているスニーキングスーツが劣化しボロボロという設定も付与されており、装備品の老朽化も問題視されていたようだ。 またこの時、オタコンは別のメタルギアが海軍で作られているという噂をキャッチしていたが、どう調べても最後には「愛国者達」という謎の名前にぶつかって行き詰まってしまうという情報をスネークに話している。 2009年 ビッグ・シェル占拠事件 タンカー事件の首謀者だと報道され、同時に遺体も見つかり死亡したと思われていたが、実際はオタコンの用意した救命艇で生き延びており、遺体はリキッドのものを使った偽装だった。 事件後地下に潜った彼らは「愛国者達」の思惑によって建造された海洋除染プラント『ビッグ・シェル』の情報を入手し、雷電よりも先に潜入した。 その後偶然出会った雷電の前では当初はNavy SEALsチーム10の隊員「イロコィ・プリスキン」と名乗り、無線で情報を交換しながら彼と別行動を取り、爆弾処理やビッグ・シェルの実態調査を進めた。 ビッグ・シェルの正体が新型メタルギア「アーセナルギア」の隠れ蓑であることを突き止めたスネークは、雷電を囮に使い、ビッグ・シェルの占拠に参加していたオルガの協力を得てアーセナルギアに潜入する。 リキッドがオセロットの体を乗っ取った際には、RAYで逃走する時にちゃっかり発信機を取り付けている。 全てが終結した後、占拠事件の黒幕であるソリダスとの戦いに勝利した雷電に、愛国者達に囚われたオルガの子供(後のサニー)を救出すると言い残して姿を消した。 2014年 アウターヘイブン蹶起 ビッグ・シェル占拠事件後、雷電と合流しオルガの子供を救出しようと計画する。 しかし、老化現象の進行によりこれを断念。救出は雷電に任せ、自分はオセロットの行方を追う。 それから数年後、国連職員となったキャンベルにリキッドの暗殺を非公式に依頼される。 ビッグ・シェル事件にてオセロットの体を乗っ取ったリキッドは、世界各国の大手PMCを運営するマザーカンパニーである『アウターヘブン』を統率し、大規模な軍事蹶起を目論んでいた。 死期が近いのを悟ったからか、リキッドとの因縁などを次の世代へ持ち越さない為に、スネークはあえてこの無謀とも言える依頼を引き受けたのだった。 しかし、本作の彼は白髪に髭を生やすなど40代とは思えない姿で登場している。 急激な老化から肉体もかなり衰えているらしく、本作のスーツはマッスルスーツの役割も兼ねている。 前述の理由故か、無茶な行動(老化が進んでいるのに潜入任務を行う自体が無茶でもあるが)を今まで以上に行っている。 (例 マイクロ波が常時発生している通路を殆ど生身で通過する) また自分を守ろうと躍起になっている雷電を諭すなど、かつての仲間の事を気にかける場面がよく見られる(特に雷電に対しては荒んでしまった事に関して、負い目を感じている描写が小説版にはある)。 またナオミの検査によって体内のFOXDIEが変異しつつあることが判明。 本来特定の対象にのみ発症するはずのFOXDIEが無差別殺人ウィルスになるのももはや時間の問題であり、自分ならとっくに隔離しているとまで言われた。 そんなお先真っ暗な将来と段々ボロボロになっていくスネークに目を背けたくなった人も多いはず。 ヘイブンでのボタン連打で指と一緒に心が痛くなるのは多分デフォ。 そんな目に遭いながらも仲間たちとの協力・様々な思惑の交錯の結果、すでに戦争社会を牛耳るシステムと化していた愛国者達は消滅に至る。 その後、リキッド(に成り切っていたオセロット)との決闘に勝ち、全ての因縁に決着を付けた。 その後 物語の最後にはFOXDIEによって歩く大量殺戮兵器と化す前に自ら命を絶とうとするが、一度は躊躇う。 その直後、死んだはずのビッグボスが現れる。 「愛国者達」の手により新型FOXDIEが投与された結果、スネークの体内の古いFOXDIEが滅びつつあること、スネークが生きているうちに新型FOXDIEが古いFOXDIEのような変異を起こすことはあり得ないことが語られ、"新しい世界を人として生きろ"、"その身体も心もお前の物だ"と諭され、新型FOXDIEによる発作で死に逝くビッグボスの葉巻に火を灯し、その最期を看取った。 エピローグでは禁煙したこと、これからは新しい時代を見届たいとオタコンに語り、彼やサニーとともに旅立つところで物語は終わる。 歴代メタルギアソリッドシリーズで、唯一不穏な終わり方をしなかったエンディングだったり。 小説版では、その後は平穏で幸せな余生を送って最期は安らかに眠りについたと語られており、 時期は不明だがサニーの結婚式の時点では既に他界している。 またMGS4から約4年後のMGRでは、雷電が仲間達に彼との思い出を自慢している。 この時点で、「一度会ってみたかった」と過去形で羨む仲間に対して雷電が自慢気に振る舞う一幕もあり、既に故人であることを匂わせても居る。 しかし、スネーク自身は登場しておらず、実際のところどうかは明言されていない。 大乱闘スマッシュブラザーズX ゲストとして参戦。MGS2時のスニーキングスーツを着用している。 拳銃やナイフを使えないため、パンチ、キック、RPG-7、手榴弾などで戦う。 特殊アピールで大佐やオタコン、メイ・リンらと対戦しているキャラクターについて無線で話す。 ルイージを毛嫌いする大佐や、ノリノリでキャプテン・ファルコンの真似をするスネークとオタコンなどは必見。 なお、ソニックに対しては「気に食わない」的な、なかなか危ない発言をしている。 父の周夫氏がソニックシリーズでソニックの宿敵、エッグマンを演じているからだろうか? 「最後の切りふだ」はグレネードランチャー(RGB6)。大ジャンプしてヘリに飛び乗り、ヘリから降ろされた梯子に捕まってグレネードを計12発撃つ。 実はスマブラ参戦以前にスマブラのパクリ・劣化ゲーにも参戦しており、リカちゃんや高橋名人などと戦っていた。そこでも拳銃やナイフは使ってない。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 前作はとある事情から不参戦となったが今作は歴代シリーズで登場していたファイターが全員参戦という事で10年振りにまさかの復活を果たした。 特設リングでのリングネームは「潜入のスペシャリスト」。 シンボルマークが旧コジプロのロゴマークを兼ねていたFOXHOUNDから原作で敵に見つかった時の「!」に変更され、下スマッシュや最後の切りふだなど一部の技も変更されている。あとXでのインチキじみた射程の上強攻撃と横強攻撃の真空判定は削除された。ただし上強に関しては発生が速い上に並のスマッシュ攻撃を凌駕するふっ飛ばし性能を持つという別のインチキを持ってるが。 ホームステージであるシャドーモセス島も復活。『X』に登場したファイターのみで当時の音声だが、スマッシュアピールも続投した。 最後の切りふだはフレアグレネードを用いての支援攻撃要請に変更。 名言集 「眠くはない。デキセドリンは投与しなくていい。性欲を持て余す」 「俺はメリルを助ける。理由なんかいらない。他人のためにも闘わない。自分のためにメリルを助ける。」 「生きて会えたら答えを教えてやる!」 「俺にハンカチは必要ない。涙は既に涸れている。」 「ハルにデイブか。これは笑える。木星へも行けそうなコンビだ」 「食事に誘うにはオタコンの許可が要るかな…」 「無限バンダナだ」 「信じるものは自分で探せ。そして次の世代に伝えるんだ」 「言葉を信じるな。言葉の持つ意味を信じるんだ」 「人殺しが正当化される事などない。正当化される時代もない」 「俺たちは誰の使いでもない。俺たちの意思で、俺たちの闘いをしている。俺は……俺は誰のためにも戦っていない」 「俺は英雄なんかじゃない…これまでも…これからも」 余談 ダンボールが大好き、スニーキングが得意、女性も大好きなどと言うことからネタにされることも少なくない。 なお彼から転じて、大会やイベント、ライブ等に潜入し、現地の情報をリアルタイムでネットにアップ・実況する者をスネークと呼ぶ。 その場合、彼に食料や物を彼に提供する人物はジョニー祖父(3で麻酔銃や食料を渡してくれたことから)、手助けしてくれる人はメリル、雷電、ジョニーで情報を教えてくれる人はオタコン、指示を出すネット側は大佐と言われるのが常。 こちらスネーク、項目への侵入に成功した。 ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | _| 冥殿 | |__ / |____|/ /  ̄ ̄  ̄ ̄ これより、追記・修正を開始する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダンボールについて話すやつには、雷電がダンボール箱を被った男(inスネーク)をメタメタに貶す無線もあったよな。あれは笑った。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 02 15) ダンボール被ったヤツがいるという報告だけでソリダスに特定されちゃう固蛇 -- 名無しさん (2014-05-04 12 38 09) ↑実は自分も被るの好きだからすぐにピンときたんじゃ… -- 名無しさん (2014-05-04 13 37 12) ↑「段ボール被るアホなんてあいつぐらいだろ」って感じだったと予想 -- 名無しさん (2014-05-31 12 18 57) スネーク(ビッグボスもだが)が亡くなった時、やっぱり棺桶もダンボールなのかなぁ・・・? -- 名無しさん (2014-07-22 13 20 03) ネコ語(アイルー語?)話すのってビッグボスのほうじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-22 18 31 38) MGS4はつらかった…あんなにがんばったソリッドが結局最悪の兵器になりそうだったのを知ってしばし呆然としたわ…。何もかも幸福だったとは言えないが、ひとまず悪くない余生を送ってほしいよ -- 名無しさん (2014-09-24 13 38 17) なんらかの理由で(無職なのを隠してるとか無職なのを隠してるとか)、外出時に身内に見つからずに動くことを余儀なくされてる人のことをリアルスネークとは・・・いわないか^^; -- 名無しさん (2014-09-26 11 30 32) 戦いを捨てることが出来たスネーク、ザ・ボスの意思を間接的ながら正しい意味で継げたのは彼だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-26 11 58 04) 当然だけど今回のスマブラでリストラ。通信ネタ好きだったけど大佐の中の人が故人になったから仕方ないか。 -- 名無しさん (2014-10-04 13 26 26) (スネーク)の称号を持つ明夫ボイスの男が主人公の作品はこれからもありそうだけど、ソリッドスネークが主人公になるのはこれからは厳しいだろうなぁ…。精々、初代メタルギアの1と2のビッグボスの絡みを変更したリメイクぐらいしか与えてやれる出番はないだろうな…。 -- 名無しさん (2014-10-15 13 59 49) ↑↑代わり?に新パルテナの天界漫才になりました。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 41 36) やっぱビッグボスよりソリッドの方がスネークって感じだし俺にとっても伝説の英雄だよ。ビッグボスの方が人間味があるって言ってるけどスネークも充分人間味あるよ。彼もある意味ザボスと似た生き方をしたとも言える。 -- 名無しさん (2014-12-08 08 58 31) ↑2 マリオの時の内容が前作のスネークとほぼ同じだった -- 名無しさん (2014-12-08 10 08 02) ↑それ以外はそうでもない。 -- 名無しさん (2014-12-11 16 06 19) ↑そりゃそうだろ -- 名無しさん (2014-12-11 16 08 47) ボスは「昔の自分がお前(ソリッド)だったら、あんな間違いは起こさなかった」と語ってるけど実際はどうなんだろうな? あれはボスが悪かったんじゃなく、周囲の状況が無理ゲーに近かったんだが -- 名無しさん (2015-01-07 21 03 06) 公式設定:IQ180 ←お前はどこのターミネーターだ!(笑)下手したら、らりるれろよりも頭いいぞこれ(サル語理解してる意味で)。人間のIQの最大というか、限界ってなんぼなのかな? -- 名無しさん (2015-01-21 22 55 40) ↑2小島監督がソリッドならMGS5でも復讐じゃなく正義を選ぶって言ってたしボスとは違う道を選んだんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-10 15 26 36) あとソリッドとボスの違いに、いざという時に大事な人を殺せるかと言うのが大きな違い。(ザ・ボスとサイボーグ忍者の対応)冷徹に撃ったボスも魅力あるけど(俺にはできないと言って)撃てなかったソリッドの方が(甘ちゃんかも知れないけど)好きかな。 -- 名無しさん (2015-02-11 02 14 03) 実際のところ、良くも悪くもブレやすくてお人好しで純情な可愛いオッサン。でもリキッドやボス程喜怒哀楽が表に出ないせいで、冷徹で感情に乏しいキャラって誤解が広まってる感がある。 -- 名無しさん (2015-05-08 11 41 38) スマブラ投稿拳でまた参戦してほしい人が多いけど他社だから無理がある -- 名無しさん (2015-05-08 12 38 43) ↑コナミとバンナムが不仲だから無理だね -- 名無しさん (2015-05-08 12 43 52) MGS3の時にネイキッドはソリッドより戦士として未熟って言われてたけどそれが人生を分けた要因かな?戦士として完成してたからある意味理不尽を割り切れた、まぁ仲間の裏切りってのもキツかったろうけど -- 名無しさん (2015-05-28 20 26 30) ↑遺伝子こそ似たようなもんだけど、そもそも送ってきた人生の過程が違いすぎて比較にならん気がする。 -- 名無しさん (2015-06-08 18 38 04) TPPが明らかになるに連れ、アウターヘブンを単機で落とした彼の伝説っぷりに拍車がかかるという…化け物だぜコイツ -- 名無しさん (2015-08-15 00 28 10) ↑ダイアモンドドッグズがそのままアウターヘブンに行ったとなると発明品なんかの技術力やら一般隊員の戦闘能力が文字通り異次元すぎるからなぁwww -- 名無しさん (2015-08-24 08 40 44) MGRの無線で「肉体の急激な老化を克服するためにサイボーグ化した男」の話があったからもしかして……? -- 名無しさん (2015-09-02 07 31 43) コナミには頑張って、ソリッドに匹敵するかそれ以上にかっこいい新しいスネークを登場させてほしい -- 名無しさん (2015-09-16 17 15 23) ↑ ディビットとイーライ以外は間引きしてるから無理。 -- 名無しさん (2015-09-16 20 46 05) ↑MGSの話は終わってるんだし恐るべき子供達じゃなくてもパラレル的なメタルギアで新スネークでええやん。流石にもうザ・ボスと愛国者の話はお腹いっぱいだし -- 名無しさん (2015-09-26 01 53 55) ソルジャー遺伝子が発現してなかったからこそ戦いを捨てられたってことなのかな -- 名無しさん (2015-10-02 07 50 37) そもそもMGS1の時点で隠居生活してるし戦いから離れることは出来てたしね、周りがそれを許さなかったけど -- 名無しさん (2015-10-02 12 56 08) ↑3 それ、アシッドのスネークじゃん。 -- 名無しさん (2015-10-02 12 58 49) ↑×2 いや、自分の出自から来る加速度的な老いや殺戮本能の影響で戦いから離れられないのもあったから、戦いから離れられた訳じゃない -- 名無しさん (2015-10-03 08 07 57) 一応湾岸戦争経験していたとはいえ、新人隊員がMSFやDDと同等以上の戦力誇るアウターヘブン単独で陥落させるとかパネェ ボス(&ヴェノム)の戦いが明かされる度にその戦闘力と率いていた部隊のトンデモ技術が明らかになっていくけど、それに比例してソリッドの怪物ぶりも凄まじくなっていくよね -- 名無しさん (2015-10-06 00 28 12) ↑ そんだけ全盛期のソリッド凄いってことなんだろうな。MGSからのソリッドはブランクと老化でシリーズが進むごとに弱体化するからビッグボスを倒した時期がたぶん一番強い頃だと思う -- 名無しさん (2015-10-06 08 52 41) アウターヘブンの兵士は前一直線しか見えないからな -- 名無しさん (2015-10-06 18 02 23) ↑もしかしてソリッドの気配立ちがMGSシリーズより凄かったせいだったりしてなww MGSシリーズではブランク&老化現象のせいで劣っていったとか -- 名無しさん (2015-10-07 02 20 29) Vの設定反映されるなら、ロケットパンチとかサンダーブレークとアポーツ能力とか使える義手やその他ハイテク武器使いこなすボスに加えて、DDがそのまま発展したのがヘブンならボスやカズ、オセロットが手塩にかけて育てたDD兵たちをも倒したんだよな そら不可能を可能にする男って言われるわ -- 名無しさん (2015-10-07 02 25 08) きっとカズとオセロットがいなくなって赤字続きだったんだよ…(震え声) -- 名無しさん (2015-10-26 20 24 38) 新人&単独&装備は基本現地調達でアウターヘブンを完全攻略。そりゃ伝説ですわ・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 18 44 37) だが待ってほしい。アウターヘブンなんぞでっかいFOBみたいなモンだったと思えば納得できないだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-05 21 11 10) デイビッドって本名は、ゼロ少佐(本名デイビッド・オウ)と何か関係があるのだろうか? -- 名無しさん (2015-11-14 07 57 38) ↑好きな人の息子に自分と同じ名前を付けたいという乙女心だぞ -- 名無しさん (2015-11-14 09 28 25) いや、弱体化とか言ってるけどアウターヘブン当時は新人だからな。それ加味したら4以外大して弱くなってないだろ。2だって老化はそれほど進んでない -- 名無しさん (2015-11-14 14 49 33) 今更スマブラ復帰は無理だろうな…。 -- 名無しさん (2015-12-14 19 21 49) スマブラに復活しなかったな。やっぱりコナミが今の任天堂やバンナムと仲が悪いのが理由か -- 名無しさん (2015-12-17 00 37 13) ↑コナミがゲーム事業やめるとか言ってるからそれ関係かと、後はアイスクライマーと同じ技術的な理由とか -- 名無しさん (2016-07-01 13 10 14) ↑な、なんだって!?それじゃ、グラシリーズは?パワプロは?ナンテコッタ!! -- 名無しさん (2016-08-25 18 35 01) MGS4でスーツ着てたけど、肉体が衰えてるにしては結構ガッチリしてたな。ながねんきたえあげて -- 名無しさん (2016-09-04 02 49 23) ミス。長年鍛え上げてきたからそうそう体格が落ちたりはしないのかな・・・ -- 名無しさん (2016-09-04 02 50 14) ゼロ少佐の名前がデイビッドだと知った時はふーんくらいにしか思わなかったけど、今見るとあのビッグボス大好きおじいさんが自分が作ったビッグボスの子供に自分の名前をつけるというかなーりアレなことをしていたという事実 -- 名無しさん (2016-12-04 08 33 07) スマブラのソニックが気に食わない理由、敵が声優の親父だからってかなり無理があると思うんだよな……。ワリオもかつては大塚周夫だったし。 -- 名無しさん (2016-12-04 11 05 53) ↑CMでちょっとやった程度のワリオと数多くのゲームどころかアニメも含めてガッツリやってたエッグマンを同列に扱う方がかなり無理があるでしょ -- 名無しさん (2016-12-06 12 15 59) 良くも悪くも人間くさいのがネイキッド、人間ができてるのがソリッド。どちらの蛇も戦場でしか生きられないと言いつつ、ネイキッドは銃を捨てず世界をも相手に戦い続け、ソリッドは一度は銃を捨てながらも世界を救う為に戦い続けた。本人から直接ミームを継承したわけでもないのにザ・ボスと同じ生き方、そりゃネイキッドも尊敬するわけだ -- 名無しさん (2017-03-23 17 40 39) ハチマキ並に長いバンダナ -- 名無しさん (2017-09-24 15 29 43) 2の雷電とのやりとりが何かとツボ。「お前、俺達に何か恨みでもあるのか!」「その距離から俺に当てるとは中々良い腕じゃないか、あぁ!?」 -- 名無しさん (2017-10-01 00 24 15) 女性向け婚活漫画で『スネークする』という表現が出て驚いた覚えがある。ゲームをしたかどうかは微妙だが認知度は高いのな -- 名無しさん (2018-02-08 13 15 31) ↑もはや認知度がどうのと言うより概念と化しているな -- 名無しさん (2018-03-08 15 20 08) 「待たせたな!」 -- 名無しさん (2018-06-13 16 11 57) 桜井さんが「無理を通して」って言い放つレベル。 -- 名無しさん (2018-06-13 16 51 35) リオレウスがボスとして登場。スネークが再参戦。後は・・・わかるな? -- 名無しさん (2018-08-11 22 26 55) スマブラの無線ネタでソニックが気に食わない的な発言はヘッジホッグだからなのかな -- 名無しさん (2018-08-12 13 20 22) 声は新録っぽい? -- 名無しさん (2018-09-15 22 01 12) 灯火のアレはかなりウケた -- 名無しさん (2019-02-28 15 21 03) 4の描写見る限り左利きなのかなって思う。ライター左手でつけてたし。 -- 名無しさん (2021-05-19 11 43 44) オールドスネーク参戦おめでとう(スーパーボンバーマンR) -- 名無しさん (2021-05-27 20 41 24) ガトーの声がスネークのキャスティングの決定打になったとか -- 名無しさん (2021-09-19 15 33 56) 2の回し蹴りがエージェントって感じで好き -- 名無しさん (2021-09-19 17 32 35) 名前 コメント
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Rainbow Six Siege Wiki WIKIの編集にはメンバー登録などは必要ありません。 どなたでも自由に編集していただけます。 2023-12-07下記とは別に荒らしが発生しました。 荒らしのIPは以下のものとなります。 240d 1c 17c d900 cd1b c78b c3b4 bc8f Sonet、Nuro光からのアクセスのようですので、当該プロバイダに通報を行いました。 現在担当者とやり取りを開始している状況です。 大規模な荒らしが発生しましたが、対応済みとなります。 荒らしのIPは以下の物となります。 2001 ce8 147 ddf2 6075 e5af 4f0d d9cf 荒らしへの対策報告 IPv6アドレス、2001 ce8 147 ddf2 6075 e5af 4f0d d9cf このIPはK-OPTICOM(ケイオプティコム)、現オプテージからのアクセスのようです。 オプテージ(プロバイダ)へ直接、嫌がらせ行為報告を行っておりますので、オプテージ側から反応がありましたら別途報告を行います。 2020/10/21対策進捗 オプテージAbuse対応宛に連絡がつきました。 オプテージAbuse対応の部署の方とのメールでの情報共有を開始しています。 2020/10/22対策進捗 オプテージAbuse対応宛に編集ログを提出しました。 対応をされない場合はオプテージ側に割り当てIPレンジを聞いてみて、開示するようならオプテージの割り当てレンジをすべて恒久的に規制します。 2020/10/23対策進捗 オプテージabuse対応より連絡をいただき、本日適切に対応を行ったという報告をいただきました。 荒らしに対してどのような対応を行っているのかを可視化するため、今後もこの報告は残させていただきます。 よくある質問 初心者講座 発売元 Ubisoft ジャンル FPS(タクティカルシューター) レーティング CERO:D(17才以上対象) プラットフォーム PC・PS4・Xbox One 対戦人数 マルチプレイ 5vs5 テロハント 1~5vsAI 開催中のミッション・イベント ウィークリーミッション 金曜日午前2時更新 残り14時間 最新ニュース アップデート関連 2022/09/07 「Year 7 Season 3「Operation Brutal Swarm」配信開始 新オペレーター「GRIM」登場 新サブガジェット「インパクトEMPグレネード」実装攻撃側が新たに使用可能となるサブガジェットで、持ち込み数は2個。当たり判定のあるものに触れると爆発し、半径2m範囲にEMPを発生させる。効果時間は9秒。 下記の8人のオペレーターが使用可能で、既存のサブガジェットはそのままに新たな3枠目として実装される。また、これにより下記の8人以外の一部オペレーターにも追加で3枠目のサブガジェットが実装される。(詳細は後述)所持可能オペレーターSLEDGE MONTAGNE BLACKBEARD DOKKAEBI LION GRIDLOCK NØKK OSA 新マップ「スタジアム・ブラボー」実装期間限定モード「Road To S.I.」専用マップだった「スタジアム2021」が名称を変更しマップリストに追加。全体的な作りは既存マップである「国境」と「海岸線」を組み合わせたもので、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在していたりエリアごとに大まかに色分けされていたりと今までのマップにない特徴が多々ある。 武器全体の反動調整(PC版のみ)全ての武器に対し反動調整が行われた。基本的には反動の増加だが、もともと強力な反動が付与されている武器は殆ど変化がなく一部武器は逆にリコイルが容易となっているものも(要検証)。 大容量マガジンのLMGにはコントロールがより困難な4段階目の反動が追加、これにより撃ちっ放し時の反動制御がより難しいものとなった。主にベルトマガジンタイプのものが特に強く影響を受けているがM249 SAWやALDA 5.56といった例外もあり。 アタッチメントの大幅調整多数のオペレーターにサイトとスコープの追加及び削除が行われた。また、同じく多数の武器にもアタッチメントの追加及び削除が行われた。(どちらも量が非常に多いので折りたたみ) + サイトとスコープ 攻撃側オペレーター SLEDGE・L85A2 2.5倍スコープ削除 THATCHER・AR33 2.0倍スコープ追加・L85A2 1.5倍スコープ追加 THERMITE・556xi 1.5倍スコープ追加 FUZE・6P41 2.0倍スコープ追加・AK-12 1.5倍スコープ追加 IQ・AUG A2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 BLACKBEARD・MK17 CQB 2.0倍スコープ追加 CAPITÃO・PARA-308 2.0倍スコープ追加 HIBANA・Type-89 2.0倍スコープ追加 JACKAL・C7E 1.5倍スコープ追加 ZOFIA・LMG-E 2.5倍スコープ削除・M762 1.5倍スコープ追加 DOKKAEBI・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 LION・V308 1.5倍スコープ追加 FINKA・Spear.308 1.5倍スコープ追加・6P41 2.0倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 NOMAD・AK-74M 2.0倍スコープ追加・ARX200 1.5倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 GRIDLOCK・F90 1.5倍スコープ追加 AMARU・G8A1 1.5倍スコープ追加 IANA・ARX200 1.5倍スコープ削除・G36C 1.5倍スコープ追加 ACE・AK-12 1.5倍スコープ追加 2.0倍スコープ削除 OSA・556xi 1.5倍スコープ追加 SENS・417 1.5倍スコープ追加 防衛オペレーター MUTE・MP5K 1.5倍スコープ削除 PULSE・UMP45 1.5倍スコープ追加 ROOK・MP5 1.5倍スコープ追加 FROST・9mm C1 1.5倍スコープ追加 VIGIL・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 ALIBI・ACS 12 1.5倍スコープ追加 KAID・AUG A3 1.5倍スコープ削除・TCSG12 1.5倍スコープ追加 GOYO・VECTOR .45 ACP 1.5倍スコープ追加・TCSG12 1.5倍スコープ追加 WAMAI・MP5K 1.5倍スコープ削除 + アタッチメント フラッシュハイダー追加・C1 9mm 削除・417・OTs-03・CAMRS・SR-25・Mk14 マズルブレーキ追加・6P41・AUG A2・G8A1・M249・Bearing-9・M249・SAW・SMG-11・SPSMG9・C1 9mm コンペンセイター追加・6P41・M249 SAW・FMG9・SPSMG9・MP5・P90・C1 9mm・M12 拡張型バレル追加・9x19VSN・AUG A3・Commando 9・MP5K・FMG9・MPX・PDW9・T-5・SPSMG 9・552 Commando・G36C・Spear.308・Bearing-9・K1A・MP7・F90・UZK50GI・MP5・F2 バーティカルグリップ追加・OTs-03・ARX・C1 9mm・T-5 アングルグリップ追加・L85A1・R4C・417・OTs-03・6P41・SR25・M249・LMG-E・Spear .308・ARX・F90・M249 SAW・MP5・416-C・Vector .45 ACP・T-5・SMG-11 レーザーサイト追加・OTs-03・G8A1・GSH-18・C75-Auto 複数のバランス調整アタッチメントサプレッサーからダメージペナルティを削除 サブガジェット一部オペレーターのサブガジェットが追加及び変更(インパクトEMP追加分は除外)。GLAZ:クレイモア追加 FUZE:スモークグレネード追加 FINKA:フラググレネード削除、スモークグレネード追加 MAVERICK:フラググレネード削除、スタングレネード追加 ハードブリーチングチャージ起動時間を5秒から4秒に短縮 フラググレネード最小ダメージを受ける範囲を5mから3.6mに縮小 最大ダメージを受ける範囲を2.5mから2mに縮小 サブウェポン一部オペレーターにGonne-6の追加及び削除。追加・BUCK・CAPITÃO 削除・IANA オペレーターFUZEクラスターチャージで補強壁に穴を開ける時間が3秒から2秒に短縮 サブグレネードの軌跡の視認性を向上 KALI低速爆薬ランスの弾数を3から4に増加 CSRX 300の縦横反動を軽減 CSRX 300のカメラリカバリータイム(発砲後に画面中央に戻る時間)の増加 + 過去の内容 + Year7 2022/06/17 「Year 7 Season 2「Operation Vector Glare」配信開始。 新オペレーター「SENS」登場。 新ゲームモード「射撃練習場」実装。プレイメニューのラーニングエリアからアクセスできる、武器の試射に特化した専用マップ。現在は弾の着弾地点を可視化して確認できる反動レーンと弾が敵の各部位に命中したときのダメージ量を確認できるダメージレーンの二箇所が実装されている。現在の開放状況に関わらず全てのオペレーターが使用可能。ただしGLAZとBUCK以外は固有アビリティの使用ができず、サブガジェットも持ち込み不可。オペレーターや武器、アタッチメントは射撃練習場内に入った後も自由に変更が可能。 ターゲットの変更や距離調整などは専用のスクリーンに映っているチェックボックスを撃つことで操作する。 制限時間は無制限。弾数は所持数こそ通常マッチと同じだが無限に補給が可能であり、気の済むまでひたすら練習に打ち込むことができる。 新マップ「接近戦」実装。Y7S1にて登場したモード「チームデスマッチ」限定のマップ。全体的な雰囲気は期間限定モード「Road To S.I.」の専用マップ「スタジアム」に近く、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在している。大まかに4つに区切られて色分け(赤、青、緑、黄)されているのも特徴で、情報共有が行いやすくチームでのウォーミングアップに最適となっている。 「オペレーターガイド」機能を実装。各オペレーターの固有アビリティと持ち込み可能なサブガジェット、攻撃と防衛の基礎知識について学べる手短なチュートリアル機能が実装。オペレーターメニュー及びマッチ中のスタートメニューから閲覧が可能。 プライバシーモードの実装自身や他プレイヤーの名前の表記を変更できるように。自身の名前に関してはニックネームもしくは「You」と表記が可能。他プレイヤーに関してはNATOフォネティックコード(アルファ、ブラボー、チャーリーなど)に置き換える。 画面揺れ強度調整の実装オプションメニューの「アクセシビリティ」から、ゲームプレイ中の画面揺れを無効化もしくは軽減することが可能となった。 複数のバランス調整サウンドしゃがみ歩行時の足音が増加。 サブウェポン一部オペレーターにサブウェポンが追加。GLAZ:BEARING 9 DOKKAEBI:C75 Auto LION:P9 FINKA:GSH-18 GRIDLOCK:SDP 9mm AMARU:ITA12S KALI:P226 MK 25 TACHANKA:BEARING 9 CLASH:P-10C オペレーターGLAZアーマー2スピード2からアーマー1スピード3に変更。 2022/04/19 Y7S1.2パッチ 新マップ「エメラルドプレーンズ」が追加。ランクマッチ・クイックマッチ・チームデスマッチ・ニューカマーマッチの全てのマッププールに投入される。舞台はアイルランドのプライベート牧場。1階は現代的な、2階は古典的な真逆の様式になっているのが特徴的。 複数のバランス調整汎用ガジェットクレイモア持ち込み個数が1個から2個に増加。 オペレーターBANDITショックワイヤーのバッテリーを1つのオブジェクトに対して複数設置可能に変更。接触した際の威力等に変化は無いが、設置したバッテリー全てが停止または破壊されないと電流は消えない。 BLACKBEARDサブガジェットのブリーチングチャージをクレイモアに変更。 YINGカンデラの所持個数が3個から4個に増加。フラッシュによる目潰し効果の持続時間が最大2.8秒から最大1.4秒に短縮。 NOMAD・ORYXエアジャブやレマダッシュが命中して吹き飛んだオペレーターが動けるようになるまでの時間が2秒から1.25秒に短縮。ノックバックから回復する際に伏せ状態のまま維持出来るように変更。 GRIDLOCKトラックススティンガースの持ち込み個数が3個から4個に増加。 WERDENグランススマートグラスの持続時間とクールタイムがどちらも最大20秒に増加。 2022/03/15 「Year 7 Season 1「Demon Veil」」配信開始。 新オペレーター「AZAMI」登場。 新ゲームモード「デスマッチ」実装。リスポーン有効、ゲーム内チャット無効のカジュアル寄りゲーム。エイム練習等に向いている。進行中のマッチに参加することも可能で、放棄ペナルティは無い。1試合最大5分か、どちらかのチームが75エリミネーションに到達するまで続く。リスポーンするタイミングでオペレーターや使用武器を変更する事も可能。マップは「テーマパーク」「ヴィラ」「ファベーラ」の3つからランダム。シーズン毎に入れ替えや追加の可能性アリとの事。 固有アビリティはGLAZ以外の全オペレーターが使用不可。バリスティックシールドも装備不可で、装備から外せない所有者は選択不可。武器は各オペレーター固有の物がそのまま使用可能だが、サブガジェットは全員がフラグ・スタン・インパクトグレネードの3種に固定。 バリケードや壁の補強、カメラやドローン、ラペリング等の各サイド共通のアクションも使用不可。一度爆発等で破壊されたソフトウォールや木製オブジェクト、落とし戸等はその試合内は破壊されたままとなる。 「攻撃オペレーターの再選択」機能を実装。攻撃側が準備フェイズ中にオペレーターを変更可能になった。「クイックマッチ」「アンランクマッチ」「ランクマッチ」「プロリーグ」の全てで有効。 オールラウンドウェポンサイト等倍サイトと2.5倍スコープにおいて、装備可能な種類であれば同一種のサイト・スコープ全てから選択して装備可能になった。TACHANKAのDP27に装備可能なリフレックスサイトのみが例外となる。 複数のバランス調整防弾カメラ・VALKYRIE・MAESTROカメラを屋外判定となる位置に設置した場合、10秒後に信号が途絶するように変更。 VALKYRIE・ZERO飛翔中のカメラにも偵察ツールでアクセス可能に変更。ただし映像は着弾するまで送信されてこない。 ECHO・MOZZIE屋外に出たドローンが通信途絶するまでの猶予が3秒から10秒に増加。 GOYO固有ガジェットが「ボルケーンキャニスター」に変更。ボルケーンシールドに付いていた燃焼剤部分を独立させたようなもので、4つまで使用可能。起爆時に爆発ダメージは発生させないが、20秒の間0.5秒毎に15ダメージを与えるダメージフィールドを展開する。防弾カメラ等と同じ要領で壁や床の手が届く任意の位置に設置可能。 KALICSRX 300から装備時の移動速度ペナルティを削除。 MELUSIバンシーソニックディフェンスが起動時、中心部が露出して破壊可能になるまでの時間が2秒から0.75秒まで短縮。 THUNDERBIRDコーナステーションが現HPが最大HP未満のオペレーターのみ回復するように変更。 + Year6 2022/01/25 Y6S4.2パッチ 複数のバランス調整ZOFIAKS79 ライフラインのコンカッショングレネードで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 ELAGRZMOTマインで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 FO-12のダメージを35から25に減少。拡張バレル装着時の減衰ダメージ限界を減少。 ARUNIMk 14 EBRの装着可能アタッチメントにマズルブレーキを追加。 2021/12/01 「Year 6 Season 4「HIGH CALIBRE」」配信開始。 新オペレーター「THORN」登場。 マップ「アウトバック」がリワーク。 敵と味方のチームカラーを赤・オレンジ・青の3つから選択可能に。 オペレーターカードや勝利モーションも含めたエリートスキンと通常スキンを混合させて細かいカスタマイズが可能に。 HUDが刷新。コンパスにPING等の情報が表示されるようになり、防衛時にチーム全体で破壊したドローン数を表示可能に。 複数のバランス調整武器アングルグリップADS速度上昇量が20%減少。 R4-C AK-12 416-C M762 K1A Mx4Storm P10RONI SMG-12ゲームパッド操作時の反動が減少。 防弾カメラ視点を回転させて変更が可能に。攻撃側のガジェットを15秒間停止させるリチャージ式のEMPバーストを発射可能に変更。EMPバーストの発射は防弾カメラの視点操作優先権を持っている生存中の防衛側のオペレーターであれば誰でも可能。 オペレーターFINKAアドレナリンサージから反動抑制効果を削除。クールタイムが10秒から20秒に増加。クールタイム外であれば自分が負傷している際に使用して自己蘇生が可能に変更。 防弾カメラ・MAESTRO・VALKYRIE屋外へのカメラ設置時、10秒後に通信が途絶するように変更予定。現時点では問題修正中で未実装。MAESTROのイーヴィルアイがカメラ視点操作優先権を持っていれば誰でも視点のみ操作可能に変更。 ECHO・MOZZIEYOKAIとハックしたドローンが屋外に出た場合の通信途絶までのタイムリミットを3秒から10秒に延長予定。上記カメラの外設置時通信途絶化と同じタイミングで変更が予定されている。 2021/10/18 Y6S3.3パッチ 複数のバランス調整武器Mx4Storm垂直反動が増加。 P10 RONI装弾数が19+1から15+1に減少。初弾と連射時の垂直反動が増加。改変後の合計弾数はPvPが15+1+165発、ハードコアが15+1+105発、PvEが15+1+180発。 汎用ガジェットハードブリーチングチャージ所持数が1個から2個に増加。 オペレーターCASTLEアーマーパネルの所持数が3から4に増加。破壊に必要な近接攻撃の回数が12回から9回に減少。 KAPKAN扉・窓枠へのEDDの設置数制限が撤廃。 CLASHサブ武器のP10-CをSUPER SHORTYに変更。 WAMAI1ラウンド内で使えるMAG-NETシステムの合計数が4個から6個に増加。投擲物を引き寄せる範囲が半径5mから3.5mに縮小。 ORYXレマダッシュのチャージ時間が12秒から8秒に短縮。 MELUSIサブガジェットのニトロセルを防弾カメラに変更。 2021/09/07「Year 6 Season 3「CRYSTAL GUARD」」配信開始。 新オペレーター「OSA」登場。 マップ「銀行」「海岸線」「クラブハウス」が小幅改装。 システム変更各オペレーターのアーマー値でのダメージ軽減を最大HPに置き換え。アーマー2が最大110、アーマー3が最大125になる。 リムライトによる敵のハイライトを追加。デフォルトではONになっているが、無効化する事も可能。 負傷した敵をキルした場合、負傷させたプレイヤーにキルスコアが入るように変更。敵負傷時のスコア獲得を撤廃。 フラッシュによる目潰しの持続時間や利き方を再調整。炸裂地点を見ていなければ軽くなるが、直線距離では以前より直撃しやすくなった。 ダメージを伴わないタイプの爆発(ZOFIAとELAのコンカッション、ECHOのYOKAIソニックバースト、NOMADのエアジャブ爆発)から画面揺れを削除。 銃全般に調整予備弾数を武器種毎に再調整。メイン武器の距離減衰の開始と終了、ダメージ低下率を一律化。サプレッサーのダメージ低下を散弾ショットガン以外15%に統一。 武器種 最小弾数 最大弾数 減衰開始 減衰終了 減衰最低ダメージ アサルトライフル 175 200 25m 35m 60% マークスマンライフル 100 140 30m 40m 70% OTs-03(GLAZ) 80% ライトマシンガン 240 300 30m 40m 65% サブマシンガン 170 200 18m 28m 60% ショットガン(メイン) 49 60 ショットガン(スラグ弾) 60 120 25m 25m 70% マシンピストル 112 140 ハンドガン(セミオート) 70 115 ハンドガン(リボルバー) 45 60 複数のバランス調整AK-12初弾反動と以降の垂直反動が増加。水平反動を右寄りに調整。バースト時反動の発生が12発目以降から10発目以降に変更。 SLEDGEサブ武器からSMG-11を削除。 MUTEシグナルディスラプターの効果範囲が円柱状から半径2.25mの球状に変更。ハンドルとアンテナに当たり判定を追加。 TWITCH準備フェイズ中に通常のドローンを1つ使用するように変更。 ショックドローンがジャンプ可能になり、テーザーが射程無限のレーザー(MAESTROのイーヴィルアイやZEROのアーガスと同じ物)に変更。レーザーからはテーザーにあったEMP効果が失われており、射撃で破壊出来るガジェットのみ破壊可能。 ROOKアーマープレートからダメージ軽減効果が削除され、装着時に現在HPと最大HPを20増加するように変更。最大HPの増加はそのラウンド中に一度のみ得られてラウンド終了まで維持され、負傷状態から復帰しても最大HPは増えたまま。 FUZEクラスターチャージが補強された壁に設置可能なように変更。補強された壁に設置し起動した場合、3秒ほどかかる補強を焼き切るプロセスが挟まる。起動時に現れる子弾を送り込む筒部分にも破壊可能な判定を追加。 IQデバイス探知機越しにスキャンしたガジェットにPING2.0システムのガジェットピンを刺す事が出来るように変更。 FINKAサブガジェットのハードブリーチングチャージをフラググレネードに変更。 IANAG36Cから2.0倍スコープを削除。 ARX200から2.5倍スコープを削除。 2021/07/27 Y6S2.2パッチ ランクマッチとアンランクマッチのマッププールにファベーラを追加。 ランクマッチとアンランクマッチで最終ラウンドのリプレイ終了前にゲームから退出したプレイヤーを通報出来る機能を追加。 複数のバランス調整TACHANKAサブガジェットの感知アラームを展開型シールドに変更。 シュミハランチャーの焼夷グレネード総弾数を10発から14発に増加。 DP27の壁破壊能力が向上。5m以内は1発毎に半径0.3mの穴、5~8mの区間は1発ごとに半径0.2mの穴、以降は3発ごとに半径0.2mの穴が開く。 FROST9mmC1から1.5倍スコープを削除。 ZOFIAM762の垂直反動が増加。水平方向の集弾を左寄りに変更。フルオート射撃時のランダム横反動発生が12発目以降から8発目以降に変更。 ALIBIACS12の1.5倍スコープを削除し、2.0倍スコープを追加。ダメージが59から69に増加。 Mx4Stormに1.5倍スコープを追加。 MAESTROACS12のダメージを59から69に増加 KAID・GOYOTCSG12のダメージを57から63に増加。 2021/06/14「Year 6 Season 2「North Star」」配信開始。 新オペレーター「THUNDERBIRD」登場。 マップ「ファベーラ」が改装。 死亡時の一人称視点死亡アニメーションがスキップできるように。また、これまでの死亡リプレイに含まれていたスローモーションと相手のクローズアップを削除。 プレイヤーが排除されると、死体の代わりに透き通ったオペレーターアイコンが表示される仕様に変更。 スコアボードが再設計され、マッチ中の状況がより分かりやすくなった。新しくなったスコアボードには、各マッチのステージや各ラウンドの結果が表示されるBANピックの対象オペレーターもランクおよびアンランクマッチに表示されるように変更。 もろいオブジェクトにできた弾痕から反対側を見通せないよう修正。 複数のオペレーターのバランス調整SMOKE遠隔ガスグレネードの伝播システムが刷新され、毒ガスが壁、床、天井を通り抜けない仕様に変更。煙に入ったオペレーターは0.66秒ごとに15ダメージを受ける。効果範囲から離れるとダメージは発生しなくなる。 ASHブリーチング弾の数を3から2に減少。電流で破壊されないように変更。 R4-Cの垂直反動を強化。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 ROOK設置と装備を1つの動作に集約。アーマーパックを設置すると同時に自分のアーマーパックを装備。 BANDIT・KAID固有ガジェットで発生させた電流が防衛側のガジェットを破壊しないように変更。 VALKYRIEブラックアイカメラの制御に関して優先権を持つように変更。 MIRA・MAESTRO・防弾カメラ防弾ガラスが近接攻撃で砕けるように変更。ガラスが砕けると透過しなくなり、ガラスの先にPing立てやスキャンを行えなくなる。 防弾カメラを正面からの近接攻撃では破壊出来ないように変更。 VIGILK1Aの垂直反動を増加。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 FINKAHPを固定値回復する仕様に変更(Docのスティムピストルから得るHPと同様)。最大HPを超えた分は時間で少しづつ減少するオーバーヒールになる。 MELUSI敵に反応したバンシーソニックディフェンスは中央部分の防弾が無くなり、弾丸やレーザー等の射撃で破壊可能になるように変更。敵の胴体より上しか検知しなかったのが、足も検知できるよう変更。 ZEROアーガスカメラのリソース管理方法をショックドローンと同じ方式に変更。15秒ごとにショットがリチャージされる。使用回数に制限はなく、1ショットだけ溜めておけるよう変更。 BEARING 9水平方向の集弾性が一定化し、ランダムに左右へばらつかないよう調整。次の1発がより中央に近くなる。 SMG-12初弾の反動と垂直反動を軽減。水平方向の集弾性を左寄りに一定化。 2021/05/03 Y6S1.3パッチ 複数のバランス調整OTs-03以外の攻撃側マークスマンライフル等倍サイトを削除。1.5倍、2.0倍、2.5倍スコープを追加。デフォルトを3.0倍スコープに変更。 THERMITEサブガジェットのクレイモアをスモークグレネードに変更。 TACHANKADP27DP27への持ち替え時間を0.9秒から0.65秒に短縮。DP27からの持ち替え時間を0.42秒から0.3秒に短縮。 シュミハランチャー装弾数が5発から7発に増加。発射速度が20から30に増加。グレネードの落下開始距離が8mから20mに延長。着火から爆発までの時間を1秒から0.75秒に短縮。燃焼エリアの範囲を半径1.7mから半径1.9mに拡大。 JÄGER416-C CARBINEの縦反動が増加。装弾数が30+1から25+1に減少。 JACKALC7Eのダメージが46から42に減少。装弾数が30+1から25+1に減少。 ACES.E.L.M.A.アクアブリーチャーがブラックミラーを破壊可能に変更。サブガジェットのスモークグレネードをクレイモアに変更。 2021/03/16 「Year 6 Season 1「Crimson Heist」」配信開始。 新オペレーター「FLORES」登場。 マップ「国境」が改装。 新サブウェポン「GONNE-6」が追加。弾薬は1発限りで殺傷力は非常に低いが、着弾地点に防弾加工を貫通する爆発を発生させるハンドキャノン。 「マッチリプレイ」機能を追加。 「ニューカマーマッチ」のマッププールが変更。「海岸」「オレゴン」「カフェ・ドフトエフスキー」「銀行」「クラブハウス」の5マップと、シーズン毎に入れ替わる1マップの計6マップから抽選されるようになる。 「クイックマッチ」からマップローテーション機能を削除。「バートレット大学」以外の全マップからランダムになる。 複数のオペレーターのバランス調整ASHG36Cの反動を改善。 MUTEシグナルディスラプターがクレイモアとNOMADのエアジャブも停止出来るように変更。停止したガジェットの種類が全てMUTEに伝わるように変更。 TWITCHサブガジェットのスタングレネードをスモークグレネードに変更。 GLAZサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 BLACKBEARDライフルシールドの耐久力が50から20に減少。 MK17 CQBの威力を49から40に減少。 DOKKAEBIサブウェポンのC75 AutoをGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 LIONサブウェポンのP9をGONNE-6に変更。 FINKAサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 GRIDLOCKサブウェポンのSDP 9mmをGONNE-6に変更。 MOZZIEドローンがペストに近づいた際、アイコンがペストからの距離によって脈動するように変更。近ければ近いほど早くなる。 AMARUサブウェポンのITA12SをGONNE-6に変更。 KALICSRX 300の威力を122から127に上昇。 IANAG36Cの反動を改善。 サブウェポンにGONNE-6を追加。 ZEROサブウェポンにGONNE-6を追加。 + Year5 2021/01/28 Y5S4.3パッチ 複数のオペレーターのバランス調整ハードブリーチングチャージ設置にかかる時間を3秒から2秒に、起爆にかかる時間を6秒から5秒に短縮。 MONTAGNE・FUZE・BLITZ・CLASHバリスティックシールドでガードブレイク(大)を受けた際の視点移動感度固定が削除。 ASHブリーチング弾の爆発範囲を3.5mから2mに減少。 BUCKスケルトンキーの所持弾数が26発から31発に増加。 サブガジェットのクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 ECHOYOKAIドローンのジャンプクールタイムを3秒から2秒に短縮。天井への張り付きに失敗した際に落ちて来るまでにかかる時間が2秒から0.5秒に短縮。ソニックバーストのリチャージタイムを20秒から16秒に短縮。 MIRAVECTOR .45 ACPから1.5倍スコープを削除。 LESIONT-5 SMGから1.5倍スコープを削除。 ZOFIAライフライン(インパクト弾)の爆発範囲を3mから2mに減少。 負傷時の自己蘇生能力を削除。コンカッション耐性を削除。 ELA負傷時に使えるコンカッション自爆を削除。コンカッション耐性を削除。 LIONサブガジェットのハードブリーチングチャージをクレイモアに変更。 KALICSRX 300の基本ダメージが97から122に増加。胴撃ちで残り体力に関係無く負傷させる効果が削除。 MELUSIMP5からアングルグリップを削除。 複数の武器の反動を改善ARX200(NOMAD・IANA)、C8-SFW(BUCK)、M1014(THERMITE、CASTLE、PULSE、ACE)、TCSG12(KAID、GOYO)の4つが対象。 2020/12/01 「Year 5 Season 4「Operation Neon Dawn」」配信開始。 新オペレーター「ARUNI」参戦。 マップ「高層ビル」が大幅に改装。 複数のオペレーターのバランス調整。攻撃側共通一部の防弾処理に弾かれていた投射型ガジェットが防弾部分にも張り付くように変更。 防衛側共通壁を補強するのにかかる時間が5.5秒から4.5秒に短縮。 屋外に出た場合に攻撃側に検知されるまでの時間が2秒から1秒に短縮。 ASHブリーチング弾の保有数が2発から3発に増加。ダメージが90から50に減少。 サブガジェットのスタングレネードをクレイモアに変更。 TWITCHサブガジェットのブリーチングチャージをスタングレネードに変更。 JÄGERADSの迎撃が1基あたり最大2回から最大1発リチャージ式の回数無制限に変更。クールタイムは10秒。 VALKYRIEサブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 HIBANAX-KAIROSランチャーが射出数を2/4/6発の3段階で切り替えれるように変更。ペレット総所持数は変わらず18発。 ECHOYOKAIドローンから天井に張り付いた際の透明化機能を削除。 サブガジェットの有刺鉄線を展開型シールドに変更。 DOKKAEBIサブガジェットのスタングレネードをフラググレネードに変更。 WAMAIMAG-NETの最大所持数が5個から4個に減少。自壊時の爆発を削除。 サブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 ZEROサブガジェットのフラググレネードをハードブリーチングチャージに変更。 2020/11/18 Y5S3.3.1パッチ TACHANKAがリワークメイン武器のショットガン「SASG-12」がライトマシンガン「DP27」に変更。 固有ガジェットがバウンドする燃焼グレネードを発射する「シュミハランチャー」に変更。 2020/10/20 Y5S3.3パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。ACES.E.L.M.Aアクアブリーチャーの爆破シーケンスが1段階毎に破壊する範囲はそのままで3段階から2段階に変更。1つのガジェットでは最大でもしゃがみか乗り越えでしか通れなる。 FROSTサブウェポンにITA12Sを追加。 GLAZ視覚レベル回復時間が1秒から0.4秒に短縮。ADSしたまま移動した際に視覚レベル低下までの時間が2倍に増加。 ORYXメインウェポンをMP5からT-5SMGに変更。 MELUSIメインウェポンをT-5SMGからMP5に変更。 TACHANKA9x19VSNから1.5倍スコープを削除。 盾持ちオペレーター全般盾で爆発を受けた場合に受けるダメージの軽減率が80%から66%に減少。盾の後方に居る他のオペレーターも盾持ち本人と同等の爆発ダメージ軽減率を受けられるように変更。 ガードブレイクシステムがリワーク。爆発物を盾で受ける、50以上のダメージを盾持ち本人が受ける、電気ダメージを受ける等でも盾が弾かれるように。ガードブレイクの度合いは3段階存在し、「小」は電撃ダメージやCCEシールドの電流、50付近のダメージで発生。足が若干見える程度に盾が弾かれる。 「中」は爆発ダメージや100未満(アーマー値やROOKアーマー参照前の数値)のダメージで発生し、「小」と既存の近接攻撃を当てられた時の中間くらいまで盾を弾かれる。 「大」は近接攻撃やコンカッション効果、100以上のダメージを受けた際に発生する。既存の近接攻撃を受けた時の弾かれモーションに加え、視点移動の感度が凄まじく低い状態に固定される効果も追加。 CLASHやシールド展開中のMONTAGNEはガードブレイクの強さに応じた広さに盾の足元が弾かれるガードブレイクモーションが適応される。 TCSG12とACS12距離減衰でダメージが最小になる射程距離が20mから50mまで増加。ダメージが最大になる射程距離が20m中の9.6m(48%)から50m中の34m(68%)まで増加。 サプレッサーのダメージ減少がヒット距離に関わらず-12.5%に固定。 2020/09/10 「Year 5 Season 3「Operation Shadow Legacy」」配信開始。 新オペレーター「ZERO」参戦。 マップ「山荘」が大幅に改装。 新しいピンシステム「PING 2.0」が実装。相手オペレーターのメインガジェットをPINGすることで、オペレーターの場所を明らかにできます。 連携が取りやすくなるよう、従来の黄色いPINGには数字が割り当てられます。 PINGの場所を指定するためのレティクルは、オプションで無効化できます。 コントローラー使用時のデフォルト操作割り当てのPINGと射撃モード変更のボタンを入れ替えました。 ランクマッチとアンランクマッチ「マップBAN」システムの実装。最初に3つのマップを提示され、各チームが1つづつBANするMAPを選択して残ったマップで試合を行います。マップが複数残った場合は残った物からランダムになります。 新サブガジェット「ハードブリーチングチャージ」が実装。1つ所持の設置型ガジェットで、設置後に即座に起動して補強壁にしゃがんで通れるサイズの穴を開けられる。補強された落とし戸も完全破壊可能。 複数のオペレーターのバランスを調整。共通1.0倍サイトに新種登場、1.5倍スコープと2.0倍スコープと3.0倍スコープが新たに追加。これに伴い全オペレーターのメイン武器に装着可能なサイトとスコープを再分配。ADS時の感度も各倍率ごとに設定可能に変更。 照準器の透明度およびサイトカラーを調整する機能を追加。 補強壁の所有枚数が「各オペレーター2枚づつ」から「チーム全体で10枚」に変更。 THATCHEREMPグレネードがすべての電子ガジェットを破壊ではなく停止するように変更。 MONTAGNEスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 FUZEスモークグレネードをハードブリーチングチャージに変更。 CAPITÃOスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 YINGブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 LIONクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 FINKAブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 MAVERICKSURIトーチのボンベ所持数が5本から6本に増加。 NØKKブリーチングチャージからハードブリーチングチャージに変更。 AMARUクレイモアからハードブリーチングチャージに変更。 2020/06/17 「Year 5 Season 2「Operation Steel Wave」」配信開始。 新オペレーター「ACE」「MELUSI」参戦。 マップ「民家」が大幅に改装。 ECHOのエリートセット「天下無双」を販売開始。 ランクマッチのMMRが各地域ごとで集計から全世界統一に変更。チャンピオンランク到達に必要なMMRが5000に変更され、必要最低マッチ数100が条件に追加。 ランクマッチ開始時にチームが5人全員揃っていない場合、マッチそのものをキャンセルする投票機能が追加。 新サブガジェット「センサーアラーム」が実装。2つ所持の投擲型ガジェットで、設置側が入ると大きな音を出す。 複数のオペレーターのバランスを調整。新兵防衛側で選べるメインガジェットにセンサーアラームが追加。展開型シールドがサブガジェットに移動。 CASTLEインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 ROOK有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 TACHANKA展開型シールドをセンサーアラームに変更。 CAVEIRA防弾カメラをセンサーアラームに変更。 ECHOYOKAIのソニックバースト被命中時に発生する画面揺れを削除。視界混乱効果が静止状態かどうかに関わらず持続時間10秒固定になり、視界の変化も効果中一定に変更。 展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 MIRA有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 YINGカンデラの所持数を4個から3個に減少。(PC版は前シーズンで変更済) ZOFIA・ELAコンカッション効果からマウス感度変更を削除。 FINKAアドレナリンサージで負傷した味方を蘇生した際に回復する基礎HPが5から30に増加。負傷した味方は一時的なブースト分も合わせてHP50の状態で復活する。 ALIBI・MAESTROACS12がスラグ弾に変更され、威力や発射レートが調整。 CLASHSPSMG9のサイトがレッドドットからリフレックスに変更。 NOMADサブウェポンにPRB92を追加。 KAIDサブウェポンにLFP586を追加。 AMARUガラフックの仕様が調整。着地後に銃を撃てるようになるまでの硬直が減少。窓への突入時に事前にバリケードと窓ガラスを割ってから突入していたのが、割れるのは窓ガラスのみでバリケードは突入時に蹴り破るように。未破壊の落とし戸に使用した場合も突入と同時に破壊するように変更。 GOYOインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 KALI低速爆薬ランスが撃ち込まれてから爆発するまでの時間を2.5秒から1.5秒に短縮。 CSRX 300射撃時の縦反動が大幅に減少。 サブウェポンのP22 Mk5をSPSMG9に変更。 WAMAI有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 ORYXレマダッシュで壁を破ったときに受けるダメージを10から5に減少。 MP5に装着出来るアタッチメントにアングルグリップを追加。 防弾カメラをセンサーアラームに変更。 2020/04/21 Y5S1.2パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。BUCKフラググレネードをクレイモアに変更。 スケルトンキーのマガジン容量が5から6へ増加し、最大弾数が25から26へ増加。 GOYOボルケーンシールドの所持数が3から2に減少。 TCSG12のマガジン所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 JÄGERスピード3アーマー1からスピード2アーマー2に変更。 MOZZIEサブウェポンからSuper Shortyを削除。 YINGカンデラの所持数が3から4に増加。(4/30に再び3に減少) クレイモアをスモークグレネードに変更。 T-95 LSWのダメージを43から46に増加。 CAVEIRAM-12にレーザーホログラフィック・サイトを追加。 KAIDTCSG12の所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 2020/03/10 「Year 5 Season 1「Operation Void Edge」」配信開始。 新オペレーター「IANA」「ORYX」参戦 マップ「オレゴン」が大幅に改装。 バリケードの破片の挙動が調整。 準備フェイズの攻撃側のドローンが調整。ドローンの出現位置が最初に選択したオペレーターのスポーン位置の付近になるように。 準備フェイズ終了時にドローン操作を自動終了するかどうかを設定から変更可能に。 ASHのエリートセット「ララ・クロフト」を販売開始。 複数のオペレーターの能力が調整。新兵装備のプリセットが変更。サイト等のオプションも付くようになった。防衛側の補強壁所持枚数も1枚から2枚に変更。 CASTLEサブウェポンのM45をSuper Shortyに変更。 TWITCHショックドローンのテーザーがダメージ1、初期弾数3発でECHOのYOKAIのような時間リチャージ式に変更。リチャージにかかる時間は30秒。再発射に必要な間隔は2秒から1秒に変更。 F2の反動が増加。 IQ未発見だった目標(爆弾やバイオハザード物質など)をIQがガジェットで検知すると、その位置をチーム全体に知らせるように変更。 FROST9mm C1にホログラフィックスコープを追加。 MIRAVECTOR .45のダメージが21から23に増加。 RESIONGUを踏んだ際のダメージがゼロに。毒によるダメージが4から6に増加。距離が離れたり障害物や壁を挟むとGUのアイコンが表示されないように変更。 WARDENグランスがゲージが20%以上残っていれば使用可能に変更。最大チャージ状態から10秒でゲージゼロ。リチャージスピードは消費スピードと等速。手動停止した場合は停止したゲージ量からリチャージが始まり、20%以上ゲージがあれば即座に再起動も可能。 GOYOボルケーンシールドが上から落下したオペレーターに踏まれて破壊された場合、爆発しないように変更。 VECTOR .45のダメージが21から23に増加。 DMR全般木のバリケード、落とし戸、破壊可能な壁に対するブリーチング能力強化。GLAZとKALI以外のDMRでも落とし戸を破壊可能に。 コンペンセイターを削除。 複数のオペレーターのサブガジェットが変更。DOKKAEBIのフラググレネードをスタングレネードに変更。 MAVERICKのスタングレネードをフラググレネードに変更。 NØKKのクレイモアをフラググレネードに変更。 + Year4 2020/01/28 Season 4.3 すべての武器のADS移行時間が増加。アサルトライフル 0.30秒⇒0.40秒 マークスマンライフル 0.30秒⇒0.40秒 サブマシンガン 0.20秒⇒0.30秒 ライトマシンガン 0.40秒⇒0.45秒 ハンドガン 0.10秒⇒0.20秒 マシンピストル 0.10秒⇒0.275秒(テストサーバーから変更) ショットガン 0.20秒⇒0.25秒 複数のオペレーターにバランス調整。BLACKBEARDADS移行速度のペナルティがシールド装備時のみに適用。 ECHODOKKAEBIのロジックボムの対象になるように変更。 DOKKAEBI存在時に被キルで電話を落とすようになり、カメラハッキングでYOKAIにもアクセス可能。 非クローク状態のみ見える他のカメラのようなライトが追加。ハッキングされた場合の発光色も反映。 YINGカンデラにYINGのみ見える新しいアウトラインが追加。 子弾放出数が6個から7個に増加し、配分が改善。オブジェクトに当たった場合は跳ね返るように変更。 子弾放出から爆発までの時間が0.3秒に短縮。 ELASCORPION EVO 3 A1のオート連射が16発までの反動が軽減。17発目以降はパッチ前の反動に戻る。 FINKAのSPEAR.308のダメージが38から42に増加。 JÄGERの416-C CARBINEのダメージが43から38に減少。 SMOKEとNØKKのFMG-9のダメージが30から34に増加。 MAESTROのALDA 5.56からACOGサイトを削除。 クイックマッチのマッププール入れ替え。「タワー」「アウトバック」「ファベーラ」が外れ、「オレゴン」「山荘」「要塞」が追加。 その他複数のバグ修正。 2019/12/13 ELAのエリートスキンを実装。 2019/12/03「year 4 Season 4「Operation SHIFTING TIDES」」配信開始。 新オペレーター「KALI」「Wamai」参戦 マップ「テーマパーク」が改装された。 プレイリスト「カジュアル」が「クイックマッチ」に名称が変更された。「ニューカマーマッチ」「クイックマッチ」の攻守交替が2ラウンド毎になった。 新しい「貫通システム」の実装。SGとマシンピストルが該当する「貫通なし」、SMGとARとLMG、ハンドガンが該当する「シンプル」、DMRとスラグ弾SGが該当する「フル」の3タイプに分かれ、手と頭などの複数の人体部位や複数人数貫通の可否が決定される。 ラペリングの終了操作の追加。ラペリングの終端で自動的に終了されなくなり、床への着地や這い上がりにラペリング開始と同じボタンでの終了操作が必要になった。 CAPITÃOのエリートスキンが実装された。 JACKALのガジェットのバランス調整。スキャンを行った足跡が古い物であるほどスキャン後のピンが立つ回数が減るようになった。一番新しい赤い足跡であれば旧来の最大数立つが、古い青い足跡の場合は追加のピンが1回しか立たない。 KAPKANとTACHANKAとFINKAの「SASG-12」とELAの「FO-12」の反動が増加。 DOKKAEBIとVIGILの「BOSG.12.2」にACOGサイトが追加。 CAVEIRAの「M12」のダメージが36から40に増加。 一部オペレーターのサブガジェットが変更。JACKALのブリーチングチャージがクレイモアに変更。 KAIDのインパクトグレネードが有刺鉄線に変更。 WARDENの有刺鉄線がニトロセルに変更。 2019/09/12 「Year 4 Season 3「Operation Ember Rise」」配信開始。 新オペレーター「Amaru」「Goyo」参戦 マップ「運河」が大幅に改装された 新プレイリスト「アンランク」追加マッププレイリストやルールは完全にランクマッチと同様だが、勝敗によるランクとMMRの変動はない 悪質行為による一時BANなどの制裁措置もランクマッチと同じ物が適用される ランクシステムを変更新たなランク「チャンピオン」追加5000MMR以上で到達。チャンピオンランクの中でMMR値が高い9999名は個別で順位が表示される。 コッパーからシルバーが5段階、ゴールドとプラチナが3段階に変更 ランクマッチのプレイ時、パーティメンバー内のMMR差が1000ポイントよりも大きいとプレイできないように変更 パーティメンバーのMMRはサイドパネルのプロフィールから確認可能 マップローテーションを変更カジュアルのマッププールを20から14に変更し、毎月3マップが入れ替わるように変更カジュアル・ニューカマーでナイトモード(夜マップ)がマッチングしないように変更。今後はカスタムゲームでのみ選択可能になる ランク・アンランクのマッププールからヘレフォード、テーマパーク、要塞が削除され、改装された運河が追加された シーズン4でのリワークに備え、全てのマッププールからテーマパークが削除 迷惑行為に対する対処を改善ランク・アンランクで途中抜けした際、連続で途中抜けするとその都度ペナルティ時間が延長されるように変更 ランク・アンランクで途中抜けした際、そのマッチが続いている間は他のプレイリストもプレイできないように変更 プレイヤーが放置して自動キックが発動しそうになった際、該当プレイヤーの画面上に警告とタイマーが表示されるように変更 ディフューザーを持ったプレイヤーが準備フェーズから放置してアクションフェーズになっても放置が続いた場合、自動的にディフューザーを落とすように変更 アルバム形式の新たなオペレーターメニューを実装 ショップのインターフェースを改善 テロハントからボマーを削除、有刺鉄線やニトロが部屋に集中して置かれないように変更 MIRAのエリートスキンを実装 その他さまざまなスキンを実装 ショットガンで壁や床を安定して破壊しやすいように変更 展開型シールドの仕様を大幅に変更防弾ガラス製のスリットが追加され、反対側が見えるようになった 壁際や出入り口に設置した際、隙間が生まれないよう自動的に位置が調整されるように変更 防衛側がTHATCHERのEMPグレネードを受けた際、デバフアイコンが表示されるように変更 ALIBIとMAESTROのRhino-40(KERATOS .357)、GIGNのLFP586の壁や床に対する破壊力をD-50と同等に変更 複数オペレーターのサブガジェットを変更 + 変更内容 SMOKEのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 ROOKの展開型シールドを有刺鉄線に変更 JÄGERの展開型シールドを防弾カメラに変更 FROSTの有刺鉄線を展開型シールドに変更 MIRAの展開型シールドを有刺鉄線に変更 LESIONの展開型シールドを防弾カメラに変更 MAESTROの展開型シールドをインパクトグレネードに変更 WARDENのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 DOKKAEBIのスタングレネードをフラググレネードに変更 GLAZのクレイモアをフラググレネードに変更 NØKKのスタングレネードをクレイモアに変更 シールド持ちオペレーターのADS移行時間を0.4秒から0.6秒に変更 IQとAmaruの性能を調整G8A1の所持弾数が100発増加 JACKALの性能を調整PDW9に正しく距離減衰が適用されるように変更(ベースダメージが34、18m地点で34、28m地点で26) TWITCHとLIONの性能を調整417の装弾数が10発から20発に増加 FUZEの性能を調整クラスターチャージの設置時間を2秒から1.6秒に短縮 VALKYRIEの性能を調整ブラックアイの視点位置を前方先端から見た目通りの中央に変更(パッチノート記載なし) KAIDの性能を調整AUG A3のダメージが33から36に増加 WARDENの性能を調整アビリティ持続時間が8秒から10秒に増加 動作による視界ペナルティが緩和、ペナルティ回復までの時間が短縮 CAPITAOの窒息ガスボルトがガラスボルト(焼夷ボルト)に改名、見た目と効果音をGoyoのボルカンシールドと同じ物に変更。性能は変化なし 飛び越えの距離を2.5mから2mに短縮 ディフューザーを設置時間と解除時間を5秒から7秒に増加(デザイナーズノート記載) その他大量のバグを修正 最新版パッチノート(Ubisoftのサポートページ) 2019/03/06 「Y4S1.3 Patch」(日本語版デザイナーノート)配信開始。 LIONの性能を調整スキャンされた敵はアウトラインの代わりに赤ピンが立つように変更 起動時の警告が3秒から1.5秒に短縮 スキャン時間が4秒から2秒に短縮 クールタイムが27秒から15秒に短縮 使用可能回数が2回から3回に増加 ERC使用中のVIGILがスキャンに反応しないように変更 CAPITÃOの性能を調整窒息ガスボルトの1ティック当たりのダメージが19から12に減少 窒息ガスボルトの効果範囲が着弾してから2秒掛けて広がるように変更 窒息ガスボルトの最大範囲が拡大 ボルトが発射されてから10m以降は重 量の影響を受けるように変更 窒息ガスボルトを壁に直接撃ち込むと壁の裏の敵にダメージを与えるバグを修正 NOMADの性能を調整設置されたエアジャブが警告音を発するように変更 クレイモアがスタングレネードに変更 YINGの性能を調整カンデラがフラググレネードと同様に手に持つ時間が長くなるほど起爆までの時間が短くなるように変更 KAIDの性能を調整TCSG12の所持弾数が61から51に減少 AUG A3のダメージが27から33に増加 MAESTROの性能を調整EMPグレネードやショックドローンのテーザーガンを受けると防弾レンズが半分開くように変更 BLITZの性能を調整フラッシュのクールタイムが2秒から7秒に増加 ECHOの性能を調整カメラやドローン使用中にIQのREDに探知されるように変更 その他、大量のバグを修正 2019/03/06 Year 4 Season 1「Operation Burnt Horizon」配信開始。(リンク先の情報はTTS時の物で、ライブバージョンとは差異あり。こちらが補遺のパッチノート)新オペレーター「Gridlock」「Mozzie」参戦 新マップ「アウトバック」が追加されたランク及びカジュアルのマップリストにアウトバックが追加 ASHの性能が調整R4-CからACOGを削除 Lesionの性能が調整Gu地雷のスリップダメージを8から4に減少 Maverickの性能を調整SURIトーチから武器への切り替え時間を増加 Dokkaebiの性能を調整ロジックボムで電話が鳴ってから12秒経過、またはMUTEのジャマーの範囲内に入ると自動的に切れる様に変更 Clashの性能を調整MP9からマズルブレーキを削除(フルオート化に伴い、装着するメリットが無くなった為) Capitaoの性能を調整M249のACOGをGridlockのM249 SAWと同じデザインのスコープに変更 TTSで実装されていた窒息ガスボルトの調整は見送りになった。現在もバランス調整中とのこと(Y4S1.3で実装) 攻撃側オペレーターのブリーチングチャージの性能を調整展開アニメーションを大幅に高速化 攻撃側(ブリーチングチャージの手前、張り付けた側)の爆発ダメージが150から50に減少) 防衛側(ブリーチングチャージの奥側、貼り付けられた側)のダメージ範囲が増加、即死ダメージ範囲が減少 オペレーターが蘇生された際のHPを50からPvPで20、テロハントで15に減少 武器にホログラフィックサイトを装着した際、武器のスキンによって色がブラックとタンカラーのどちらかになるように変更(今まではタンカラーのみ) カジュアルのルールを変更攻撃側はスポーン位置を選択可能に、防衛側はオペレーターピック前に目標の位置が見えるよう(選択は不可能)に変更 アクションフェイズの時間を3分30秒に減少 ランクマッチのプレイに必要なクリアランスレベルを30に引き上げ 新プレイリスト「ニューカマー」追加クリアランスレベル50以下のプレイヤーのみがマッチング可能 マップは銀行、領事館、山荘に、モードは爆弾に限定されている アクションフェイズの時間は4分 その他のルールはカジュアルに準拠 HIBANAにエリートスキンを追加 リーン時のカメラの位置を傾けた側の端から真ん中に変更以前のカメラ位置だと、場合によっては完全に身を隠しながら射撃する事が出来てしまっていた スプリント(ダッシュ)のアニメーションを変更 ガジェットの展開の設定をデフォルトでアドバンスになるように変更 MMRロールバックシステムの実装ランクマッチでチーターとマッチングし、その後チーターがBANされた際、そのマッチで増減したMMR(ランクマッチにてランクを決めるポイント)がロールバックされるただし、そのシーズンでの最大MMRを越えてポイントが付与されることは無い(ロールバックしたポイントでランクが上がることはない) 将来的なアップデートを考慮し、ゲームデータの保存方法を再構築している。これにより、R6S本体のデータサイズを小さくすることが出来る。そのため、今回のBurnt Horizonパッチの容量は通常の物よりも大きくなる TTSでシールドオペレーターが回転した際に盾の位置が同期されないバグを修正しようとしたが、オペレーターが少しでも回転すると音を立ててしまうバグが発生したため差し戻したこれは盾の同期バグが当面の間存在し続けることを意味するが、Y4S1の間に修正することを目標としている その他、大量のバグを修正 2019/02/05 「Y3S4.2 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/12/17 「Y3S4.1 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 + Year3以前 2018/12/04 Year 3 Season 4「Operation Wind Bastion」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/09/04 Year 3 Season 3「Operation Grim Sky」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/06/09 Year 3 Season 2「Operation Para Bellum」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/03/07 Year 3 Season 1「Operation Chimera」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/02/12 「Outbreak」ブリーフィングトレーラーが公開 2018/02/04 「Outbreak」スペースカプセルトレーラーが公開 2017/12/06 Year 2 Season 4「Operation White Noise」配信開始 2017/11/19 2018年の追加コンテンツ“Year 3”が発表。8人の新オペレーター他。 2017/09/05 Year 2 Season 3「Operation Blood Orchid」配信開始 2017/07/12 タイトルアップデート 2.1.1 アルファパック実装 2017/06/07 タイトルアップデート 2.1 2017/05/23 Year 2 Season 2「Operation Health」開始 2017/02/07 Year 2 Season 1「Operation Velvet Shell」配信開始 2016/12/01 海外版発売から1周年 2016/12/16 タイトルアップデート 5.2 新マップ バートレット大学(PvP用) 追加 2016/11/17 Year 1 Season 4「Operation Red Crow」配信開始 2016/11/14 2017年の追加コンテンツ“Year 2”展開を正式にアナウンス。8人の新オペレーター他。 2016/09/15 タイトルアップデー ト 4.2 新ガジェット クレイモアとインパクトグレネード、新アタッチメント マズルブレーキと拡張バレル 追加 2016/08/02 Year 1 Season 3「Operation Skull Rain」配信開始 2016/05/12 Year 1 Season 2「Operation Dust Line」配信開始 2016/02/03 「Operation Black Ice」配信開始 2015/12/10 日本語版発売 2015/12/02 GeforceがRainbow Six Siege最適化ドライバGeForce 359.06 Driverをリリース(4Gamer記事) 2015/12/01 海外版発売 Year 1 Season 1 開始 ※Wikiは編集してくださる皆様の協力で成り立っています。他の方の編集はなるべく消さずにお願いします。 明らかに変だと思われる場合は、//の半角を使ってコメントアウトするか質問掲示板・コメントにてどうするか議論の上で削除してください。 古くなった情報をアーカイブへ避難させると大幅な編集が可能です。 リンク 日本公式サイト US公式サイト フォーラム メンテナンス情報 Steam Steam - Rainbow Six Siege Japanese VC Group PS4フレンド募集サイト
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RIOT - Civil Unrest RTS 暴動 プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)1.6GB 君が信じたもの、それが正義だ 「暴動」をテーマにしたリアルタイム戦略ゲーム 『RIOT - Civil Unrest』は、世界の都市を舞台にした経済危機を描くリアルタイム戦略ゲームだ。 史実を元にした世界の経済危機をテーマに、市民による「デモ隊」と公権力である「警官隊」との衝突を濃厚に描く。 ギリシャ、スペイン、イタリア、エジプト…現実の世界で巻き起こる暴動を2つの立場から体験しよう。 どちらの立場につくにせよ、「世論」には気を配らなくてはならない。 自分たちの正義を世間に支持してもらうことが勝利に繋がるからだ。 誰も命を失うような戦いは望んでいない。 しかし、ときに必要ならば覚悟せねばならない。 その血を正義のために流すことも…。 <ゲームの特徴> ◆暴動の緊迫感を体験する「ストーリーモード」 政治状況が混乱する国を選択し、 4つの暴動をデモ隊/警官隊の立場から体験しよう。 目標を達成するため、ときには群衆の恐怖をコントロールし、 ときには暴力で押し切る必要がある。 ◆君の選択が世界を変える「グローバルモード」 暴動が起きている世界中のエリアを飛び回り、 デモ隊/警官隊を先導しよう。 エリアをクリアするたびに「世論」が動き、 その後の展開を左右するだろう。 ◆豊富な装備品を使いこなせ スモークグレネード、ゴム弾、実弾武器、火炎瓶、メガホン… 多種多様な装備品を状況に応じて使い分けよう。 暴動の全体を見通せる君だからこそ、思いつく最善策があるはずだ。 メーカー Merge Games 配信日 2019年3月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 レーティング CERO C 暴力, 犯罪 海外ショップで買ったが、ゲーム性はあんまり無いな デモ隊もしくは警察でそれぞれ実在のデモで目標達成を目指すrtsだが、全てがもっさりしている コンセプト先行で、昔の不謹慎ゲームをちょっとまともにした程度のゲーム 安いんで、買いたいなら止めはしない -- 名無しさん (2019-03-07 19 09 50) セールだったRIOTやった ユニット3つか4つをなだめすかして警官隊に突撃させて陣地取りなどの指定されたミッションをこなす というのが序盤の流れ 暴力を用いてもよいが平和的に解決した方がスコアも高いみたい グラがびみょーでワーワー言ってるだけで臨場感がなく あいつら頃しやがった!とか言われてもどこでどいつがやられたかわからんしチクショーともならない 実際のデモを扱ってるのだからどれだけ凄惨なものか(やりすぎはあかんが)わからせるような工夫が欲しかったが… もう少し先に進めて規模が大きくなれば感想も変わるかもしれん -- 名無しさん (2019-12-22 16 43 11) 名前 コメント
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黒とは人狼ゲームの用語である。 概要 人狼の別称。白の対義語。 特に占いの時に使われる。「○○さんを占ったら黒でした。」というのは「○○さんを占ったら人狼と出ました。」の意味。 ただし、人狼RPGでは狼憑きも人狼と出てしまうのでそれ込み込みの意味での黒である。 つまり、「○○さんを占ったら黒でした。」というのは「○○さんを占ったら人狼と出たのでもしかしたら狼憑きかもしれないが、少なくとも自分からの視点では○○さんは高い確率で人狼だと思う。」という意味である。 また、特定の人を刺して怪しい・人狼っぽいの意味で使われる事もある。 例)○○さんは人狼の××さんを倒すのに協力しなかったから黒い。 黒と見られる例(追記お願いします。) 占いで人狼と出る。 人狼の斧を手に持つ。 人狼の斧は人狼にしか持つことが許されないため、人狼の斧を手に持ったのを目撃された瞬間、黒である事が確定する。 そのため、他の要因で黒扱いされて、スタングレネードを当てられ殺される直前で斧を持ってしまうと、黒が確定となってしまい黒を暴いた人が白くなるなど人狼にとって不利な状況になってしまう。 ただ、一心不乱に斧を振ったら当たる可能性もあるため、ここは考え所である。 アイテムを何も持っていない。 人狼は人狼の斧を購入するとエメラルドの残量的に他のアイテムを買えないことがある。 人狼の斧を他人に見せたが最後自分が人狼だと即バレするため、何かのアイテムを見せるわけにはいかず、なにも買っていないように装うこととなる。 そのため、何のアイテムも購入してないと黒っぽくなる事がある。 もっとも表面上には見えない占い師の心を購入していたり、本当にエメラルドが全然稼げなかった可能性もあるので一概には言えないが。 透明化のポーション・天啓の呪符を購入・使用する。 どちらも村人があまり購入しないアイテムなので持っていると怪しまれる。 特に天啓の呪符はほぼ人狼・吸血鬼専用アイテムなので、人狼の斧の次ぐらいに黒い。 人狼を殴り殺すのに参加しない。 人狼は予め味方の人狼が分かっているため、よっぽどのことがない限り数少ない味方の人狼を倒すとは考えにくい。 人狼が暴かれたときに全員でその人狼を殴りに行くときがあるが、これに参加しないと 味方を殺すから参加していない。=人狼が誰か分かってその上で殺したくない。=仲間の人狼だ! と言うわけで黒くなってしまう。
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目潰「ファンタグレープ」 (C)SEGA 4秒くらいシュワシュワジュワーッってな感じになる奴。微炭酸。集積体はいいとしてカロラを2つも要求してきやがった。購入は計画的に。 所持数は3個。起爆までの時間が1秒と試験型に次いで早い。少し遠くからプラントに投げ込めないこともないので、距離によっては使い勝手はこちらのほうが上か。効果時間は初期型と試験型の中間の4秒。 起爆時間1秒と効果時間4秒のおかげで試験型よりは武器変更後の追撃が容易なことと試験型と同じくわふーに対して有効というのがポイントか。 ただし試験型ほど即効性があるわけではないので敵との距離が近すぎると効果範囲にひっかからないことも多い。 短所は爆発半径の狭さと重量。 起爆時間が早い割には効果半径が22mと新型ほど狭くはないが広くもないのでしっかりとあてていきたい。そしてECM系統では最重量なので重量超過等が気になる人は注意。 ECM系統 メロンソーダ ← ファンタグレープ → アームパイク
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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充満したこれのガスに銃の発砲炎か火炎瓶の炎を触れさせると引火して爆発、とかあったら楽しそう - 2015-07-18 17 46 15 これ壁越しでも食らってしまう… - 2015-03-29 15 52 57
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総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 強よろけのビーム 射撃CS スモークグレネード - 赤ロック距離短縮のデバフ付与 サブ射撃 バルカン 足を止めずに撃てる レバーN特殊射撃 クーロンガンダム 呼出 超級覇王電影弾【合体攻撃】 レバー入れ特殊射撃 クーロンクロス 格闘CS スーパーモード発動 100 - 時間経過、与ダメ、被ダメで増加コスオバ復帰直後は50スタート 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNN - 5段格闘 前派生 ビームソード【斬り抜け】 NNN前 離脱用 横派生 回り込み3段コンボ NNN横NN 威力とカット耐性の両立 後派生 百烈拳 NNN後 足を止めるが高威力 前格闘 デンプシー攻撃 前NN - 踏み込み時に当たり判定縮小 前派生 ビームソード【斬り抜け】 前N前 離脱用 後派生 飯綱落とし 前N後 カット耐性が高く威力もそこそこ 横格闘 ビームソード 横NNN - 通常時主力格闘 前派生 ビームソード【斬り抜け】 横N前 N格と同様 後派生 飯綱落とし 横N後 前格と同様 後格闘 ビームソード【背面突き】 後 - SA付き BD格闘 二連パンチ BD中前N - 伸びが良好 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 - 格闘連打でダメージアップ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シャイニングショット 【射撃CS】スモークグレネード 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出【N特殊射撃】超級覇王電影弾【合体攻撃】 【レバー入れ特殊射撃】クーロンクロス 【格闘CS】スーパーモード発動 格闘【通常格闘】格闘【格闘派生】 【前格闘】デンプシー攻撃 【横格闘】ビームソード 【後格闘】ビームソード【背面突き】 【BD格闘】2連パンチ 【特殊格闘】シャイニングフィンガー コンボ コメント欄 概要 フェイスカバー等のパーツが閉じた通常形態。兵器の類はほぼなく、大小二本のビームソードが主な武装となる以外は徒手空拳で戦う。 シャイニングフィンガー使用時などに変化するバトルモード時は、フェイスカバーなどのパーツが展開される。 2000コストになった本機の通常形態。相対的にコストパフォーマンスは上がったが、総合力はコストダウン相応に下がっている。 特にBD回数の減少が大きい。前作ではギリギリBGを詰めれば6回空中BDを踏めたが、本作ではその点が減少。 地走なら相変わらず6回踏めるが、地ステが弱体化しているため正直リスク過多で、以前よりも強気に距離を詰めるのが高難度となっている。 とはいえ、ノーマルモード時は相手としっかりじゃんけんができるので、スーパーモードに比べればはるかにマシ。 特に壁際で起き上がりを待つor待たれている状態においては、ノーマルの方が選択肢が多く対応しやすい。 また、スーパーモードの大幅なダメージ減により、こちらの方がダメージを稼ぎやすい盤面もある。 前作まではいかにスーパーモードの回転率を上げるかだったが、今作においては敵を片方ダウンさせるか敵が僚機に格闘を仕掛けている場面が来るまでスーパーモードには移行しないというのも手。 とはいえ、この形態では距離を取られるとじりじり距離を詰めるところからやらねばならず、ダメージレースに勝つのは難しい。 どこかでスーパーモードになり、隙を見せた敵を格闘で仕留めていく展開を作る必要がある。 キャンセルルート 各種格闘→特格 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット トラバメイン。本来原作ではビームで見た目もそれに近いが本作では調整上実弾扱い。 原作及び『EXVS2』まではピンク色の普通のビームだったが、前作以降のこちらはGジェネ版の緑色で波動拳的アレンジ風味。 2000になっても強よろけは奪われなかったが、BG減少の影響で押し付けにくくはなった。 コストが下がったとはいえ、弾の弱さが看過できるわけもなく、相変わらずシャイニングの性能を考えるとやや窮屈なメイン。 ただダウン値が低く、コンボをあまり阻害しない点が相変わらず優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】スモークグレネード 相手に煙幕弾を投げつける。 第1話だけ使用したレア武装だが、原作では投げるのではなくさりげなく落として使っていた。 相手に当たると赤ロックを5秒程度短縮させる。軌道は赤枠のガーベラと同じ重力に引かれるタイプ。 本作でもメインの届かない射程を支える縁の下の力持ち。とはいえ使いづらさは相変わらず否めない。 赤ロック短縮デバフも、格闘機にとってはそれほど嬉しくない追加効果なのも相変わらず。 ただ相方の射撃の追撃に使っても当然デバフはかかり、地味に嫌がらせできる。セットプレイ場面で余裕があれば追撃の締めとして投げてみるのも良い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】バルカン 「バァァァルカン!!」 移動撃ち可能な頭部の固定式機関銃を放つ。 MF地走としては珍しい移動撃ち可能な射撃。このためシャイニングは唯一MFでS覚時にキャンセル降りテクが形だけはできる。 地走しながらのばら撒きはなかなかなのだが、20コスト化に伴う移動速度の低下と地上ステップの弱体化も相まって、それをしたいという場面はあまりない。 登場以来評価の分かれる武装だが、近づくのが困難になった本作においてこれを使わない選択肢はこれまで以上にない。 牽制、アラート慣らし、相手を先に動かすなど用途は多いし、特に格闘圏外で射撃CSを当てた後の追撃などはこの武装にしかできない。 また、近距離戦での最後のあがきとして着地保護などでこれを撃っておくと、相手のよろけから仕切り直しできたり、格闘をねじ込んで来ようとした相手を止めることができたりする。 命中すれば2~3発で強よろけになる。ただしダウン値が低いため、バルカンを出し切ってもダウンまで持ち込めないことが多い。 上手く使えば瀕死の相手を追い回せるが、頭部固定の武装なので射角が悪い上に振り向き撃ちの概念もないなど、総じてそれができる性能をしていないため、逃げる相手にこれを当てるのは難しい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 師匠の初期機体・クーロンガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 新宿における東方不敗との共闘の再現。 レバー入れで2種を使い分け可能。 シリーズ通して「弱い時限換装前形態」であるシャイニングに唯一許された強めの武装。 平時はこれを駆使して立ち回りたい。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】超級覇王電影弾【合体攻撃】 「行くぞドモン!」 シャイニングがその場で足を止めて、超級覇王電影弾の弾頭となったクーロンガンダムを両手で打ち出す。 命中すると相手をスタンさせた後、時間差で爆発させて打ち上げる。 新宿編におけるクーロンガンダムとの共闘で最も印象深い場面の再現。 入力してすぐにキャンセルすると多少誘導の良い突撃アシスト程度。 ただ出現から発射までの間には射撃バリア判定で正面からの攻撃は弾ける。 またキャンセルせずに約1秒ほど待機すると「超級覇王電影弾」という文字エフェクトが表示されて誘導と弾速が超強化される。このとき弾頭の先端の顔がクーロンガンダムから搭乗者の東方不敗になる。 誘導はたとえ相手がBDで振り切っても、その後安易に足を止めるとUターンして師匠が背後を捉えてくる、というくらい強烈。文字エフェクトが表示されたら、打ち出す前にキャンセルしても良い。 性能差が明確なので、基本的には強化版を撃てるタイミングで入力していきたい。 今作では発射後も3発くらいは射撃を耐えてくれるようになった。 ただし、格闘判定が発生するのは前進を始めてからなので注意。射出前に攻撃を受けると、キャンセルしたのと同じ扱いになり射出される。 なお、初撃のスタン中に他の攻撃を当てた場合でも爆発は発生するのだが、そのため格闘だと敵が吹っ飛んでコンボが途切れてしまう。 また、スタン中にセカイン射撃CSで追撃しようとしても、爆発してから入力しないと打ち上げに追従しきれないためその点も注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 (%) (%) 【レバー入れ特殊射撃】クーロンクロス その場で薙ぎ払い一段。マスターの横サブのような鞭格闘アシスト。 相手の上から当てても地面から遠のくように浮かせられるため追撃もしやすい、 とはいえ射程が短く、こちらから攻める場合は電影弾に弾を使うほうが良い。 こちらは近接時の読み合いの補助や、自衛を目的に使うことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 格闘 (%) 【格闘CS】スーパーモード発動 「スーパーモォオオオオド!」 スーパーモードに切り替わる時限換装武装。 動作はスーパーモード変形バンクの再現。切り替わった後に巨大な刀身を振り回す動作が入るが攻撃判定はなし。 ブーストダッシュでキャンセルできるはずなのだが、通信の関係かオバヒでもないのにキャンセルできないときがある。これにより理不尽に不利になることがあるのがストレス。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 格闘 【通常格闘】格闘 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】デンプシー攻撃 追従動作のデンプシーにすり抜け効果ありの格闘。 マックスターと基本的に同じであるが、こちらの方が伸びが悪くここからの有効な派生が少なめなのが弱点。 信頼度はマックスターに劣ると言われがちだが、実際は前作と同様そこまで変わらない。 微妙に評価が落ちる理由は追従速度の遅さにより被弾しやすいためと思われる。 これで距離を詰めたいところだが、移動中に入力すると発動するのはBD格闘である。 マックスターはBD格闘もデンプシーなので事故らないが、シャイニングは射撃に対してBD格闘で突っ込む、という間抜けなことが起きやすい。 また至近距離で発動してしまうと、すぐに攻撃を開始しないせいで相手の反撃が確定する。ここもマックスターと同じ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】ビームソード ビームソード振り下ろし→横薙ぎ、その後背面蹴りで相手を打ち上げてから空中回し蹴りで叩き落とす。 MFとしては珍しく発生に優れる横で、判定もなかなかと、伸びを除くとそれなりに振りやすい。 ただここから直で出せる派生は全体的に火力に繋げづらい。 一方でどの派生もカット耐性があるので、相手を打ち上げてからMFらしくカットしようと近づいてきた相手を襲う布石にしてもいい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】ビームソード【背面突き】 振り向きながらビームソードを背面越しに展開して一突き。 第4話でガンダムローズ対アラクノガンダム戦に乱入した際、激高して襲いかかってきたアラクノの頭部を破壊した時の再現。 厳密には違うが、ざっくり言うと変則的カウンター。 以前まではサーベルが展開する瞬間にしかSAが発生しない、という結構職人的な読みを求められる攻撃だった。 が、本作ではSA時間が伸び、他と同じく動作中の全てにSAが乗るようになった。 これにより、対SAとしてはすり抜けやすい特殊格闘を上回る内容へと完全に昇華されている。 ただ相変わらず接地なし、使う時は完全に足を止める、キャンセルがフィンガーのみとそれ以外はキツめ。 SA潰しの多段ヒットにも弱いので乱用は禁物。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】2連パンチ ブローからのストレート。2発当たって一般的な格闘1段分の効率。 伸びが良く、二段目で殴り抜けつつ相手を打ち上げるのでカット耐性もなかなか。 メインからの追撃で使いやすく、フィンガーにも移行しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】シャイニングフィンガー シャイニングガンダムの代名詞と言える必殺技にして元祖掴み系武装。 長い伸び、強い銃口補正、SA付与時間の長い初動と、掴み技の中ではマスターに並ぶほど使いやすく、特殊移動を持たない本機にとっては移動代わりに使うことも考えられる。 掴み後は追加入力でヒット数増加。 しかし掴んでいる最中は一切動かないためカット耐性が皆無。 ゴッドのようなカット耐性向けの投げ派生もないため、当てた後が案外困ることが多い。 ただ疑似タイマン盤面であれば二回当てるだけでも良いダメージが出せ、簡単かつミスやこぼしを避ける選択肢も取りやすい。 また追加入力を最大まで行った上で出し切るとスーパーモードのゲージが固定で追加上昇するため、ノーマルモードの時は極力これを当てるようにコンボを構築したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい クーロンクロスにレバー入れで叩きつけをくれ...、捕縛でもいい...。怯ませたのに、多少角度があるだけで相手の頭上を格闘で往復することしかできない場面が多くてつらい。 -- (名無しさん) 2023-07-01 23 43 55 格闘CSのソード振り回しで何か当たっている音がするんだけど攻撃判定はない…一体どういうことだってばよ -- (名無しさん) 2024-01-07 11 34 38 名前 コメント すべてのコメントを見る